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超神滅聖者クラウゼザンジル レア 光/闇 コスト7 パワー5000 イニシエート/ドラゴン・ゾンビ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化-自分のドラゴン・ゾンビ1体の上に置く。 ■相手のタップされているクリーチャーのパワーは-2500される(パワー0以下の クリーチャーは破壊される) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを2体まで選び、 タップしてもよい。 作者 Blackweiss
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超龍聖者クラウゼ・クリューソス 光 VR 9 9500 アポロニア・ドラゴン/イニシエート ■進化-自分の種族を2つ以上持つ光のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のプレイヤーを攻撃可能なクリーチャーが他に無ければ、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 ■W・ブレイカー 作者:匿名 クラウゼ・バルキューラ+アルグロス・クリューソス+α。 アルグロスより1コスト重いが進化元は軽いものまで豊富。
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登録日:2014/04/11 Fri 00 25 50 更新日:2023/11/05 Sun 20 51 17NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Ⅶ組 ぶい スタングレネード フィー・クラウゼル 乙女のたしなみ(発煙筒) 光まとう翼 出身地不明 勉強嫌い 双剣銃 回避盾 園芸部 幼女 旧Ⅶ組 昼寝好き 殺りサーの姫 爆発物 猫っぽい 英雄伝説 西風の妖精 遊撃士 金元寿子 閃の軌跡 黎の軌跡 「私は、私の護りたいもののために戦う」 『英雄伝説 閃の軌跡』のメインキャラクターの一人。 Fie Claussell CV.金元寿子 トールズ士官学院・特科クラス《Ⅶ組》の一員。 年齢は15歳。 初期メンバーの中では最年少であり最も小柄だが、そのちんまい体格からは予想もつかないほどの身体能力を誇り、2階から飛び降りるくらいは余裕でこなす。 ただし勉強は大の苦手。他の学生よりも年下な上に日曜学校にも通ったことがなく、元々帝国の出身ではないため基本的な歴史もよく分かっていない。しかも授業中に寝るため成績は結構下の方。 部活は園芸部で、入学前から持っていた花の種を育てている。 無表情で何を考えているのか分かりにくいが、人付き合いは悪くない。 特別実習で毎回組む事になるマキアスはよく彼女からからかわれている。マキアスがいじられキャラとして扱われる原因とも言える。 そして可愛い。たまに見せる赤面顔は最高だと思う。 以下ネタバレ 元々はガルシアの若頭の古巣にして西ゼムリア最強の猟兵団の一角《西風の旅団》に所属していた猟兵。 物心ついた時には既に戦災孤児だったフィーは団長の《猟兵王》ルトガー・クラウゼルに拾われ、それ以来《西風の旅団》の世話になっていた。 猟兵団内では「姫」と呼ばれて可愛がられ、雑用を手伝う中で様々な技術を教わる。10歳の頃には偶然から実戦を経験し、それを切っ掛けに渋る団長を周りが説得する形で正式に猟兵として団に参加。数年の後には《西風の妖精(シルフィード)》という二つ名を持つほどの猟兵に成長した。 しかし士官学院に入学する前の年に《猟兵王》は《赤い星座》の団長、《闘神》バルデル・オルランドとの決闘で三日三晩戦い続けた末に相討ちとなり戦死。団長を失った《西風の旅団》は瓦解し、団員達は散り散りになってしまった。 そして家族を失い行き場もないフィーは途方にくれたが、二大猟兵団の動向を追ってその場を訪れたサラに拾われ、士官学院に入学することになったのだった。 ちなみに若頭はこの件の7、8年前に一部の団員ともに団を抜けて《ルバーチェ商会》に移籍していたらしい。一応、面識自体はあるようであんまり覚えてはいないが熊のような大柄の面倒見の良いオジサンがいたと彼女は語っている。 そんな経歴もあってフィーの戦闘経験はⅦ組の中でも群を抜いている。その恵まれない体格からすれば有り得ないほどの身体能力や高い練度と、猟兵団時代に培ってきた爆薬等の取り扱いの技術、各種兵器への知識等々… 初期の頃は力をセーブしているが、本来はⅦ組の中でもトップクラスのリィンとラウラに次ぐ実力を持つ。 タイマンでの戦闘は二人に一歩劣るが、猟兵の得意分野である夜間戦闘ならば互角に渡り合える。また本来は集団での戦闘に本領を発揮出来るらしい。 ラウラからは彼女が猟兵という“邪道”の生き方に対していい感情を持っていなかったため一時避けられるようになり、フィー自身もそれを仕方がないことと諦めていたことで気まずい空気になってしまっていた。しかしリィンのフォローとエリオットが過去と決意を語ったことで互いに向き合うことを決め、殴り合いの末に親友となった。 ちなみにその直後、友情の証 戦術リンクの実験台としてリィンとマキアスはフルボッコに。散々二人をとりなして頑張ってきた報酬がコレだ。 その後、上手く育たなかった花が空気を読んだのか一気に開花し、“家族愛”の花言葉を持つ、猟兵団の仲間から貰ったハーブが咲いた。 リィンには団長と同じ空気を感じているらしい。そう、例えるなら中庭のベンチの木陰の様な…… 本人曰く「団長は飄々した抜け目のないシブトいオッサン。体格も性格もリィンとは全然似てないけど、この人の傍なら大丈夫って感じの安心感を与えてくれる所が似ている」との事。 その為、彼を気にしているのか割と従順で護衛役としてついて行った場面も。 おみくじによれば「自覚した時が春の始まり」だそうだ。 【閃の軌跡Ⅱ】 ※以下ネタバレ注意 リィン離脱後はカレイジャスの助けもありトリスタから撤退。 以降はケルディック周辺にてエリオット、マキアスとともに潜伏しつつ偵察及び情報収集を行っていた。 コスチュームは本作でも一、二を争う露出度の高さを誇り、ぶっちゃけエロい。おとーさん許しませんよ。でもパンツは実用最優先で色気のかけらもないオリーブドラブのスポーツショーツ。 リィンと再会した際は、崖上からリィンに対してダイブを決めるというⅦ組メンバーで一番荒々しい手段を取っている。 その後は古巣である西風のメンバーであったゼノやレオニダスと戦場で相まみえるも、Ⅶ組という「家族」を守るため奮戦した。 煌魔城での決戦時に、彼らの口から西風解散時にフィーが置いていかれた理由が語られた。内線終戦後はその時語られた「団長を取り戻す」という元西風メンバーの目的の真意を聞き出すため、トールズ士官学院を離れサラやトヴァル達と行動している様子が描かれている。 「赤い星座」のシャーリィ・オルランドとも知り合いのようで、何でも《猟兵王》と《闘神》の一騎打ちの前日に猫を追って西風の陣地に紛れ込んできたらしい。向こうには敵意がなく、基本的に猟兵というのは昨日の敵が今日の友にもなりうるしその逆も然りの思想を持っているので、割りと普通に話をしたらしい。 印象はやはりというか「人食い虎っぽい」と語っており、団のみんなから守られていた弱かった自分とは違って一人でも生きていけそう、とのこと。 なお、彼女は西風の旅団ではかなり溺愛されていたようであり、メンバーからの過保護ぶりは中々のものである。 レオニダス「ところで、本当に手を出していないだろうな?」 ゼノ「そこの所どうなんや、アァン?」 それはもう背後から黒いオーラが見えそうな勢いで、真顔で釘を刺す二人。おそらく旅団メンバーの多くが同じ感情を抱いていると思われる。 つまりフィーと結ばれるためには西風の旅団との全面戦争が待っているわけである。リィン超頑張れ。 なお、料理に関してはまだまだ勉強が必要であり、ミリアムとどっこいである。 苦手料理も2作合わせて12品に及び、ミリアムほどではないものの得意苦手の差が激しい。 前作では「お手軽オムレツ」を苦手としていたが、Ⅱでは開き直ったのか「チーズオムレツ」を独自に「クイックスクランブル」にしてしまった。 作中では潜伏中に猟兵時代に覚えたであろうレーションをマキアスやエリオットに振舞ったようだが、二人は「憂鬱な顔をしていた」とのこと。 【閃の軌跡Ⅲ】 ゼノとレオニダスの「団長を取り戻す」の真意を確かめるため、「《Ⅶ組》のために自分ができること」を考え抜き、トールズ卒業後に「帝国ギルドの遊撃士」となる道を選択した。 サラやトヴァルの指導のもと若干16歳で正遊撃士の資格を取得し、現在はサラとコンビを組む形で国内外での仕事をこなしている。 シャーリィと再会と果たしたり、《猟兵王》ルトガー・クラウゼルの復活に困惑したりもした。 【閃の軌跡Ⅳ】 他のメンバーと共にエリンの里に退避していたものの、黒キ星杯の一件でリィンを失って打ち拉がれていた。 しかし、後輩であるユウナ・クロフォードの叱咤により奮起したⅦ組の面々と共に、終焉に抗うべく再び立ち上がった。 第二相克では団長であるルトガーと真正面から戦い勝利を収め、不死者としての役目を終えて消えゆく彼と家族として別れの挨拶を交わした。 全てが終わった後はジンと共に遊撃士の仕事に励んでいる。 【黎の軌跡】 カルバード共和国のギルドに頼もしい助っ人として登場、遊撃士勢力のゲストキャラとしてスポット参戦する。 帝国での《黄昏》やクロスベル再事変を巡る活躍で、20歳の若さにしてランクはB級まで上昇。 あのちんまい幼児のような体形だった彼女が大きく育って帰って来た! 小柄な身体からボン!キュッ!ボン!とまではいかないが、身長162cmという水準よりも軽く上の背丈という色気のある女性へと一気に成長した。 まあ、可愛がられていたとはいえ幼い少女に猟兵生活はやはり過酷だったのか、活動に回されていたエネルギーの大部分が成長に使われるようになったという感じだろうか。 とはいえ、本人も流石に「これで打ち止め」と自覚している。 因みに遅れて成人して他のⅦ組メンバーと同じく飲酒可能になったが下戸だと判明した(*1)。 またかつての部隊長だったアイーダ(実は閃のフィーの回想で彼女らしい人物が出ている)の死を悼み、アイーダが可愛がっていたフェリを非常に気にかけ、交流をしている。 アイーダの訃報と遺品の輸送で西風の二人とも連絡しており、関係は良好の様子。 B級で帝国からの助っ人という立場ではあるが、実力の高さと実戦経験の豊富さで実質ギルドの主戦力の一人として活躍した。(*2) サルバットでは裏解決屋と共に現地の事件を解決し、オラシオンでは、ジン、エレインというA級二人と並びアルマータが主催した地下のデスゲームに参加した程である。(他の遊撃士はバックアップを兼ねて地上で活動している) ちなみに遊撃士としての通称は【妖精】だが、流石に年齢らしからぬ二つ名だと思っているらしい。(*3) 【戦闘】 武器は双銃剣(ダブルガンソード)という拳銃と短剣が合わさった様なもの。属性は斬、突、射のBランク。 フィールドアクションは近距離の斬撃と遠距離の銃撃の2種類になる。斬撃は隙がでかいが、銃撃は遠距離から攻撃できるので便利。 クラフトには多段ヒットする技が多く、パーティのセピス稼ぎ頭。 SPDとAGLがトップの前衛奇襲型。回避のクオーツで強化すれば敵の攻撃をバンバン避ける。 前作のリーシャに近いステータス配分か。 その華奢な身体故かHP、DEFといったステータスは軒並みⅦ組でも最低レベルであり、極端に打たれ弱いので注意が必要。 Ⅱからは素で回避率30%がつくようになり、回避率に磨きがかかった。装備によっては回避率が100%を超えることも可能なので、鬼のように避ける。またカウンターが銃撃になり射程が伸びた。 さらにⅡからはカウンターでも崩しが発生するようになったため、カウンター時に必ずクリティカルになるクォーツ「逆鱗」や、クリティカル時のダメージを増加させるマスタークォーツ「ムラクモ」との相性はバツグン。 敵陣に突っ込みひたすら躱しまくりカウンター崩し連発で敵が半壊なんてこともチラホラ。 そのすばしっこさは健在であり、ステータス上では最年少A級遊撃士のサラ、結社の執行者シャロン、伝説の凶手«銀»ことリーシャすら上回る圧倒的なSPD、AGLを持つ。 ただし相変わらずアーツと必中攻撃だけは要注意。 尤も「ムラクモ」の代わりにアーツ回避率を増加させるマスタークォーツ「ウィング」を付ける事により必中攻撃以外の攻撃を躱しまくるという芸当も可能。 火力の「ムラクモ」か躱しの「ウィング」か状況によって使い分けてみるのも良いだろう。 + 【使用クラフト一覧】 クリアランス→クリアランスⅡ 円Mの駆動解除クラフト。序盤から使えるので便利。 Ⅱは威力が上がり、敵のSPDを大きく下げる。また、閃の軌跡Ⅱからは地点指定になったため、相対的に範囲が拡大した。 Fグレネード 猟兵御用達の閃光弾。範囲は広いが威力が低い。 CP消費が重めなうえ崩しも発生しないため、耐性のある敵に対しては封印安定。 スカッドリッパー→スカッドウイング 即死効果ありの直線攻撃クラフト。通常攻撃と同じディレイで高威力、崩しボーナスあり。 ウイングになると範囲、威力、状態異常全てにおいてパワーアップ。 リミットサイクロン→リミットサイクロンⅡ 高威力で遅延ありの攻撃クラフト。 遅延が効けばリィンと組んで敵を封殺できる。 Ⅱになれば範囲拡大のうえ威力も増大。こちらもクリアランス同様地点指定となった。 エリアルハイド Ⅱで新登場のクラフト。 自分自身にステルスをかけ、SPDを高める。 前作のリーシャの月光蝶とほぼ同じ効果。 緊急避難用にどうぞ。またステルス中は攻撃がクリティカルになるので、Sクラフトの前に使うのも良い。 瞬光石火 黎で新登場のクラフト 素早く斬りつけ交差斬りで宙へとジャンプしながら銃撃の乱射を喰らわす。封技、背面特効持ち。 技名から恩師でもあるサラのクラフトをモデルにした技。 ○Sクラフト シルフィードダンス 高速で敵に突っ込み、切り刻んだ上に銃撃で一掃する《猟兵王》直伝のとっておき。 広範囲の上にHit数が多く、セピス稼ぎに役立つ。 シャドウブリゲイド 分身した後一斉攻撃を仕掛ける新Sクラフト。 範囲が全体になり、威力もアップ。そして相変わらずHit数が多いのでセピス稼ぎに有効。 リーサルクルセイド ⅢにおけるSクラフト。 アズール・グリオン 黎の軌跡で使用するSクラフト。 残像が焼き付く程の急加速と急停止を混じえながら、戦場を駆け抜ける疾風で敵陣を切り裂く。 連続で斬りつける所はリィンの疾風を、最後の一撃は友人でもあるラウラの洸凰剣をモデルにしたと思われる。 ○オーダー ゼファーウィング→ゼファーテンペスト 硬直時間が0.5倍になり、心眼の追加効果を持つ。 余談 2021年に発売された【黎の軌跡】、さらには続編の【黎の軌跡Ⅱ】にも登場したことで彼女のシリーズ出演数は7作品となった。 これは閃シリーズはおろか、登場したキャラとしては最多タイのトップであり、主役であるリィンとロイドの2人を追い抜いている。 ちなみに主役勢の登場作品は リィンは【閃Ⅰ~Ⅳ】【創】の5作品。 ロイドは【零、碧】【閃Ⅱ、Ⅳ】【創】と同じく5作品。(*4) エステルとヨシュアは【空三部作】【零、碧】【閃Ⅳ】【創】の7作品。 例の怪盗は出てない。………出てないよね? 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ⅡでのSクラが完全にスパイダーマンwwwww -- 名無しさん (2014-04-11 01 29 52) 子供扱いされるのが不満の様だな -- 名無しさん (2014-04-12 01 56 24) 執行者になったシャーリィと絡みあったりするかね?年も近いし、同じくネコっぽいし、何らかの因縁あってもおかしくないけど -- 名無しさん (2014-04-24 13 00 57) ランディとは絡みありそう。宿敵の団長の息子だし西風の大隊殲滅したことあるし嫌われてそうだな -- 名無しさん (2014-04-24 16 04 01) フィーの名字は猟兵王のなのかな?そういえば西風の団長の名前って出てたっけ? -- 名無しさん (2014-04-24 16 21 54) スカッドリッパーは通常攻撃よりディレイ短くなかった? -- 名無しさん (2014-04-24 16 56 40) ↑3 いや、フィーがそんな逆恨みするかね? そりゃ平静ではいられんだろうが… -- 名無しさん (2014-05-27 16 43 18) なんかもう割り切ってそうな気もする。リィンという団長の代わりも見つけたしⅦ組という家族もできたし -- 名無しさん (2014-06-28 10 00 04) フィーだけかどうか忘れたが素で絶対回避5%あるし武器防具アクセを回避特化したら100%行くから防御面で困ったことはないな というか回避とATKに全振りしてるからうちのエースですわあ -- 名無しさん (2014-08-24 17 07 34) ↑追記 武器防具アクセとオーブメントな -- 名無しさん (2014-08-24 17 08 31) 自分も回避特化にしてシュバリエ付けて囮にしたが、なぜかシュバリエがバグを起こして補助クラフトの照準がフィー以外に向けられなくなったから残念。まぁ、それでもかなり強いよな -- 名無し (2014-09-02 07 38 40) シュバリエのバグはパッチで直ったぞ、割と早くに -- 名無しさん (2014-09-23 15 14 44) 閃Ⅱでの新衣装がとにかくエロい -- 名無しさん (2014-09-29 20 11 28) 閃IIの西風の二人とリィンとの会話 春が来たらリィンの命がヤバい -- 名無しさん (2014-09-30 20 42 38) どうやらシャーリィとも知り合いらしいな。そのうち戦う時もあるかも -- 名無しさん (2014-10-01 00 03 03) 最後の絆イベントではついに…リィンの明日はどっちだ -- 名無しさん (2014-10-01 17 37 34) ↑あの二人の親ばかっぷりを見ると多分団員全員が似たようなものだよな…。西風の総力でリィンが潰されるw -- 名無しさん (2014-10-02 03 00 48) ↑親バカなガルシアさんとか想像できない(笑)。 -- 名無しさん (2014-10-02 07 36 44) ↑レオニダス「ところで、本当に手を出していないだろうな?」 -- 名無しさん (2014-10-02 07 40 57) レオニダス「ところで、本当に手を出していないだろうな?」ゼノ「そこの所どうなんや、アァン?」 どんだけ親バカなんだよ -- 名無しさん (2014-10-02 17 55 11) 下手したらフィーとお付き合いする為に西風のボスも相手にしなきゃいけない可能性も出てきましたね・・・それはそうとⅡでは戦闘力上がりすぎや -- 名無しさん (2014-10-03 16 41 20) ラウラとお付き合いするためにはチート親父を、フィーの場合は西風を相手にしなきゃいかんのか…。あれ、これ内戦を終わらせたことよりも無理ゲーじゃない? -- 名無しさん (2014-10-03 17 39 17) (アリサが内心ホッとしているようです) -- 名無しさん (2014-10-03 17 45 04) ↑アリサお嬢の場合はシャロンさんを相手にせなあかんのですがそれは… -- 名無しさん (2014-10-03 18 24 23) ↑シャロンさんの場合は西風とは別方向で大変そうだな。浮気でもしようものなら命が危ないのは両方同じだが -- 名無しさん (2014-10-03 19 00 19) 無自覚フラグメイカー体質のリィンとしては、正式にアリサとお付き合い初めても存分にその力を発揮し、その度に「にっこり笑った」シャロンさんが背後にいるんだな。 -- 名無しさん (2014-10-03 19 12 14) 安全圏はエマとミリアムと言いたいところだが、エマはセリーヌやまだ見ぬ底のしれないお婆ちゃんの存在やヴィータが「摘み食い」に来たり、ミリアムは将来を心配する宰相がクレア大尉とのフラグ作りをセッティグしたりレクターを始めとした情報局が妨害したり、何よりもガーちゃんという圧倒的な壁を乗り越えなければならない「£仝ш!¢℀☬!(やらせはせん!やらせはせんぞぉっ!)」」 -- 名無しさん (2014-10-03 20 29 01) フィーに関して言ったら、フィーが二人に気がついて「うざいかも」とかあたりを言ったら沈めれそうな気もするけどなwww -- 名無しさん (2014-10-03 20 34 44) 縺、縺セ繧翫o縺溘お繝ェ繧シ縺梧悽蜻ス縺ィ縺?≧縺薙→縺ァ縺吶?窶シ? -- 名無しさん (2014-10-03 20 45 08) EDでサラとトヴァルと行動してるってことは遊撃士として活動してるんだろうか? -- 名無しさん (2014-10-05 00 58 20) 遊撃士と行動したほうが猟兵の動向がつかみやすいからでしょ。 -- 名無しさん (2014-10-06 19 04 07) 中間テスト72位でべた褒めw確かにフィーの年齢ではすごいんだろうけどさ -- 名無しさん (2014-10-10 22 06 58) ↑日曜学校にも行ってないから、基礎的な学問も西風で教わった位だろうからそれ考えれば普通に大したものだと思うぞ。 -- 名無しさん (2014-10-10 22 33 08) まぁ物心ついた頃には猟兵団にいたらせいぜい読み書きと数勘定くらいでまともな勉強なんて学院来るまで受けてないだろうしな。おまけにエリート揃いの名門校だし -- 名無しさん (2014-10-12 03 29 21) ↑3 年齢しか気付けてない時点で、無知を晒してるけど恥ずかしくないの? -- 名無しさん (2014-10-12 08 13 01) ↑ゼノとレオニダスさん、そんなに怒らんといてください(震え声) -- 名無しさん (2014-10-12 12 16 10) 年齢+学校に行けてなかったという致命的なハンデがありながら72位はすごいと思うぜ?あと、1年は100人以上いて、上位100人だけ結果を掲載とかだったらなおすごいが。 -- 名無し (2014-10-13 03 36 54) 毎夜エマが睡眠学習を・・・ -- 名無しさん (2014-10-14 04 55 19) ↑ベットの下に魔法陣、手に杖と教科書を持って、内容を朗読している姿が浮かんだ -- 名無しさん (2014-10-14 13 14 47) ↑何それ怖い! -- 名無しさん (2014-10-18 13 08 56) 後夜祭で一諸に踊ったり馬に2人乗りしたり混浴したりしてるのに手を出していないと -- 名無しさん (2014-11-06 09 33 17) ↑リィンにとって、その程度は当たり前のことだから…(震え声) -- 名無しさん (2014-11-07 08 46 50) ↑あの時点で手を出さずとも絆を深め続けると会話の意味からして婚約者の関係になるから・・・ -- 名無しさん (2014-11-09 18 55 35) 言うほど鉄壁じゃない西風の守りwww -- 名無しさん (2014-11-12 16 15 13) 大丈夫だと思うけどエリオットとマキアスも、西風の要注意人物にリストアップされそう、フィーと1ヶ月3人でいたわけだし -- 名無しさん (2014-12-04 15 26 10) ↑その二人くらいスルーしてやれよwww大人気なさすぎ、西風のみなさんwwww -- 名無しさん (2014-12-04 19 22 20) 二人「たとえ二人掛りでも絶対に敵いませんよ!?」 -- 名無しさん (2014-12-04 20 14 24) 赤い星座に比べるとかなりマシな団だよな。赤い星座は戦場で生きることに疑問を持ってないのに、猟兵王はそれに反対したり、フィーはストレートに西風の団員から可愛がられてたり。赤い星座と西風のこの差は一体…… -- 名無し (2014-12-19 00 46 41) ↑単に在り方の違いだろう。オルランドは数百年続く戦闘一族みたいだし。 -- 名無しさん (2014-12-19 04 53 38) 元々ベルセルクの末裔って言われてるぐらいだし、赤い星座にはそういった連中が集まるんでしょうよ -- 名無しさん (2014-12-19 14 13 54) 西風全員にフィーがリィンと自分の事は構わないで、とか言われたらゼノとかレオニダスとかフィーがグレたとか飲んだくれてそう。 -- 名無しさん (2015-01-28 07 50 22) ガルシア曰くクソみてえなとこって言ってるから西風も気質は赤い星座の連中と変わらんでしょ。あと虎同士が戯れ付く感じで猟兵同士のコミュニケーションも一般からかけ離れてると思うの。 -- 名無しさん (2015-12-22 22 53 38) 何で猟兵王はフィーを拾ったのかな? -- 名無しさん (2017-02-01 20 25 30) ↑可愛い幼女に手を差し伸べるのにいちいち理由がいるのか? -- 名無しさん (2017-02-01 21 32 45) ↑アガットさん乙 -- 名無しさん (2017-02-01 21 42 58) Ⅲにも出るみたいだね。しかもシャーリィと再会とか。 -- 名無しさん (2017-06-10 09 12 31) 「自分が死んだら~」と命じていたのは、最初から死ぬ気でいたのか、それとも、自分が勝ったときは「これも女神の思し召し」と諦めるつもりだったのか……。問答無用で団を抜けさせようにも、フィーが出ていこうとしなかったからなんだろうな……。まさか、これに裏があるとは思いたくないが; -- 名無しさん (2017-07-25 12 01 38) 閃2でも似たような感じだったが真ベルトなどのCP増加とカグツチ装備させたら無限にエアリアルハイド使えて無敵じゃね? -- 名無しさん (2017-10-15 02 43 43) 全面戦争なんてのはさすがにないと思うけど、幹部級全員並んで、『フィーと付き合いたければ、俺たち全員を倒してみせろ』ぐらいはありそうだなぁ。やっばりリィン超がんばれ。 -- 名無しさん (2018-06-16 15 37 03) 西風は事情があったとはいえフィー置き去りにしてるからどの口がそれを言うんだって気分にもなる、なった -- 名無しさん (2020-04-26 22 33 59) 創で、ガルシアと再会するみたいやね -- 名無しさん (2020-07-07 21 33 07) 創では高性能回避クォーツが増えたこともあり素で100%超えの物理回避を実現。射程の長い反撃、反撃ダメアップのシリウス、敵を引き寄せるキーパー、反撃が確定クリティカルする憤怒を組み合わせた回避盾戦術が強い強い。アクセで魔法回避50%を付けられることもありキャラ性能的には最上位だと思う。 -- 名無しさん (2020-09-24 17 22 57) 結婚する際にはゼノ・レオ・ガルシアさん達の許可を得なければならない…でもリィンもシスコンだし実は西風組とはかなり相性が良かったりする(過保護的な意味で) -- 名無しさん (2020-12-27 01 01 13) 黎の軌跡の映像で出てたっぽいフィーがめっちゃ成長してたな -- 名無しさん (2021-06-06 14 26 59) フェリが出るってことは、ジュディスって、元西風なのかねぇ -- 名無しさん (2021-06-06 16 53 34) ↑間違えた、フェリじゃなくてフィーだ。 -- 名無しさん (2021-06-06 16 58 01) ジュディスは武器の仕組みが法剣っぽいのでバルクホルンお付きの従騎士だったのかも。 -- 名無しさん (2021-06-06 17 41 41) もうリィンは西風の皆さんから手厚くご歓迎されてるだろうな(放心) -- 名無しさん (2021-07-12 15 07 17) ↑5 確かに。まさに、見違えたって言葉通りに成長してたなぁ -- 名無しさん (2021-07-12 15 12 14) 今回出るって事は黎の軌跡の次回作も出るだろうから、黎の軌跡ににオリヴァルトが出なかったら連続出場記録で単独トップになるかもね。黎の軌跡にほかのⅦ組も出るかもしれないけど -- 名無しさん (2021-07-12 16 47 50) 帝国帰っちゃったみたいだし、次は他の閃キャラっぽい -- 名無しさん (2021-10-26 12 55 03) リベールの時のジンさんはあくまで助っ人という感じだったけど、今回のフィーはバリバリ主戦力の一人で大活躍だったな。まあそれだけ共和国ギルドは大忙しで仕方ないんだけど…(なにせジンさんやギルドから出る二言目には、人手が足りないだからなぁ…) -- 名無しさん (2022-05-28 08 39 56) 活躍してるんだけど本編では空気だたったな。2も続投なら益々いるだけ参戦に…まあサブキャラだしね -- 名無しさん (2022-05-28 18 42 17) クラフトやSクラにサラ、リィン、ラウラの影響が垣間見えるの、いいよね -- 名無しさん (2022-06-04 10 53 53) 名前 コメント
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フランチェスカ・アリオスト 愛称:フラン 個人称号:"蒼銀の竜皇女" "水面の疾風" PT称号 "剣の誇りを守るもの""遙かなる都市を救いし者たち""紅炎皇女""紅蓮子爵""ケイドロスバスター" "白竜の眷属を葬りし者""Wプリンセスガーディアン""紅晶覇軍""騒がしい英雄""共演の英雄" "氷嵐を制する者""輪廻への導き手" 種族:ドレイク 性別:女 年齢:17 穢れ値 3 地位:人族以上に人族 外見: 身長155くらい 髪の色は水色のショートヘアで、割としっかり手入れされてる。 目は金色。ちっちゃい。竜化した姿は透き通るような水色の鱗のスマートな竜。 地位:人族以上に人族 +外見イメージ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flan.jpg) +エイノさんに頂いたイラスト! +美潮さんにいただきました! プロフィール 紫闇の国ディルフラムのある辺境伯のドレイクの娘。 生まれて間もないころに生家がドレイク同士の内部抗争に巻き込まれ、捨て子同然に逃された。 運良く冒険者に拾われ、そのもとで育つ。 師父は彼女がドレイクであると明らかになると危険だと考えて、彼女を”リルドラケンのナイトメア”として育てた。 本人も、すっかり自分はナイトメアだと思い込んで成長。 自分の角や翼は、自分が出来損ないのナイトメアだから生えているのだと考えていた。 師父のもとで暮らしていた頃に自分の生まれた年に、ドレイク同士の大規模な抗争があったと聞く。 片方が家族部下もろとも皆殺しにされたと知り、同族殺しを平然と行う蛮族の将来は暗いと思っている。 16歳になり自身を守る術を得たフランに、師父は「恋の1つでもしてこい」と、旅に出ることを命じた。 その真意は、自身がドレイクであることを知り、それを受け入れてくれる相手を見つけてこい、というものであった。 本人はそんなことは知らず、気楽に、内心少しビクビクしながら旅をしていた。 そうしてしばらく旅をしたのち、蛮族も人族も共に働いているという竜の篭の噂を聞き、ヤーガイムへとやってきた。 性格 子犬のような、人懐っこくて明るい性格。 どんな人でも、会ったらまず挨拶から。 寂しがり屋で、一人でいることをあまり好まず、常に誰かと一緒にいようとする。 自分をナイトメアだと思ってた時代の名残で、自分が嫌われるんじゃないかとビクビクしてたりする。 かなりの勉強家で努力家。自分がすると決めたことにはとことん打ち込む。本にはたくさん付箋を挟んだりしてる。 しかし自分の実力を過小評価する癖があり、自分に自信をもつことが苦手。 少しずつだが、やっと自分に自負や、誇りを持つことが出来るようになった模様。 魔動機械大好き。思わず抱きつきそうになるレベル。 フェンディル王国へ出向中にあった騒動を通じて、より多くの人を守るために再起を誓う。 +騎獣 ニール(レッサードラゴン(炎)) 濃紺の鱗の幼竜、もとい若竜。 フランが、初めて空を共に飛ぶことになった騎獣。 彼に騎乗できるようになったのが、フランにとっては夢への第一歩である。 多くの戦場を共に駆け抜けた、かけがえのない相棒。 ドラゴンインファントだった頃からフランを支え、ドラゴネットになってからも、フランの騎獣として活躍する。 また、ドラゴンインファント時代からフランにしっかり色々と教えこまれ、紳士的な性格になってたり。 フランのことをお嬢様と呼ぶ、頼れる相棒。 ルキスラに渡った際に成長儀式を受け、レッサードラゴンとなる。 ウィーヴ(ワイバーン) 灰色の鱗の稲妻亜竜。 フランが騎手を志してから、ずっと共に空を飛んでみたいと憧れている存在。 ライダーギルドの仕事の手伝いをする中で、彼女は幾度も乗ることに挑み、失敗した。 彼女が修練を積み、改めて正対した際に、ウィーヴに”乗れ”と背を預けられた瞬間を、彼女は一生忘れないだろう。 騎乗可能になってからの時間は短いが、すっかり息ぴったりである。 スティラの仕組んだ依頼において一時的に全盛期の力を取り戻したスフィア、スティラ、アーシェラの3人と、フランと仲間とともに共に死闘を繰り広げた。 その際にフランとの連携で、竜化したスフィアの片方の翼を撃破することに成功する。 カシュカーンに出向する際も、カシュカーンへと輸送されフランとともに戦うことに。 最近の苛烈な戦闘で翼に深い傷を負い、ライダーギルドで療養中。 フランが最近アイゼンばかりを使ってることに拗ねてたり。 ソウルオブアイゼン(スカイバイク(仮)) スカイバイク……的な何かである。 ハーゼの地下で発掘され、カシュカーンのマギテック協会に引き渡され整備を受けていたのを、造形に一目惚れしたフランが受領。 発掘された時点で多くの部分が破損していたため、スカイバイクのパーツを組み込み、機能で代替することによって動いている。 バイク収納スフィアでいつも持ち歩いている、フランの新しい相棒。レックス(仮)とマギテック協会では呼ばれていた。 機能は殆ど、というか全く通常のスカイバイクと変わらない。実質ただのフレーバー。 結晶図書館での戦闘において、特殊な剣の結晶の力によりフランの完全竜化に巻き込まれる形で取り込まれ、そのまま武装として活躍した。 その後、フランはその結晶の名を借りて、”ソウルオブアイゼン”と名付けた。 あるドレイクへの恩義を込めて、だそうである。 最近スライムモールドに沈められ、スライムまみれに。なんとか治ったと思ったらメテオ連打で大破寸前に。 一体バイクがなにをしたというのだ! +その後の軌跡① 最初の依頼で、自分がナイトメアではなくドレイクであることを知る。 嬉しくなると羽をパタパタさせる癖が発覚。 依頼を受けている中で、自身がドレイクであること知ってからは、自身を新米ドレイクと呼ぶようになった。 ライダー練習中。目標はワイバーンと一緒に戦えるようになること。 竜と仲良くなれるように、ライダーギルドでバイトをしている。 CC中にて、人族も蛮族も一緒に暮らせる世界をつくるという夢に共感し、アル(PL アルさん)、ナコ(PL ナコさん)、エイミー(PL ぽろさん)と乾杯する。 CCで知り合ったエイミー(PL ぽろさん)とは意気投合し、お姉ちゃんと呼んでいる。添い寝してもらった。 ウィリデ(PL アスさん)とも親交を深め、お姉ちゃんと呼ぶこととなった。二人目のお姉ちゃんである。 +その後の軌跡② 何事を成すのにも力が必要であることと、自分の力を振るえるのは自分だけであることをウィリデに教えてもらい、自分がドレイクだからこそできる力の振るい方を探すことを決めた。 悪夢の世界で、自分の両親の死の瞬間の再現を見る。両親をを殺したドレイクを模した幻影と戦う。 その際に母の残した魔剣の力から初めて竜化し、仲間とともに撃破する。 悪夢の中とはいえ、ずっと抱え込んでいた、両親に一度だけ会いたいという願いを果たした。 ついにドラゴンライダーの仲間入りを果たした。まだ新米だけどね! あるノスフェラトゥに求婚される。お友達からはじめることにした。 シェリル(PL 美潮さん)というライダーの後輩ができた。先輩らしく、いろいろ教えることができたらと思ってる。 +その後の軌跡③ リオン(PL かにみそさん)に、料理を教えてもらう。さらに、姉と慕うようになる。 ついにワイバーンに騎乗可能になる。夢を叶えた彼女は、更なる夢へと進むのか。 古代の魔法王の居城を訪れ、そこでフェリス(PL ユーシアさん)によるコール・ゴッドで、水神ルーフェリアの奇跡を見た。 時間の止まった世界に閉じ込められた人々を救うために、フェリスが自分の命をかけて発動したコール・ゴッドを最期まで見届けた。 優秀な騎手として名が売れてきたことから、”竜皇女”と呼ばれるようになった。本人は、その称号の意味をよくわかってない。 さらに、騎獣とともに戦えるように軍師としての修練も始める。見習い軍師である。 スフィア、アーシェラ(PC ジャームさん)の、蛮族時代の全盛期の姿を模した幻影と交戦。かろうじて勝利。 ”偶然”成長したあとのフランのような姿に変身できるラミアの首飾りを拾う。 +その後の軌跡④ リリーナ(PL ぽろさん)に、鼓砲の勉強で弟子入りすることになった。 スティラ(PL ジャームさん)に、姉になってやる!と言われました。でもその前に、おねえちゃんと甘えられる。・・・どっちなんだろ。 メフィ(PL syannさん)の惚気を聞く度に、SAN値がゴリゴリ削られた。和解したよ!もう惚気はゴメンだけど!。 冒険者格付けクイズにおいて大きな失態を犯し”(笑)”の称号を得る。 それを解消しようとした依頼で何も活躍できず失意に沈む。またニオ、セイロン、レイと”(笑)”という絆の元、深い友情を築く。 スティラの仕掛けたある依頼にて、騎獣とのコンビネーションにより大活躍し自信を取り戻し、(笑)の称号を返上する。 (笑)をめぐる騒乱において、自身への誇りや、かけがえのない友人を得た。(笑)は消えても友情は不滅である。 +その後の軌跡⑤『カシュカーン出向中の思い出』 ロディから、カシュカーンで新しい冒険者の宿を立てようとしている彼の従兄弟、ロニーの支援を命じられ、レーゼルドーン大陸に向かう。 カシュカーンにて、"姫将軍"ことマグダレーナ・イエイツと会う。ファンだったため大興奮。サイン貰えばよかった。 また、"翼のない堕天使"ラザロと交戦。随伴で現れた"忠実な駄犬"ディボルクスを仕留めるも、取り逃がす。 いままでライダーギルドのつてで、装備だけを送ってもらっていた状態だったファルネアス重装馬戦闘術をザルツ地方に来た際に本格的に学ぶ。 "マグダレーナ様に会っても恥ずかしくないようになろう"と名誉人族の地位を取得し、アンジーのツテでルキスラ銀鱗隊に一時的に参加、基礎訓練を受ける。 そうして修練を積む姿を見ていたのか、ある時騎士神ザイアの神の声を聞く。そしてすぐに神殿に駆け込み、ザイアの神官としての洗礼を受けた。 やっと、自分のあり方にある種の確信を得たような気のするフランであった。 また、長年貯めてきた貯金を、スカイバイク(?)レックス(仮)の購入につぎ込む。バイク収納スフィアが別料金なのにちょっとうへぁ・・・という顔をしつつ。 結晶図書館での戦闘で、特殊な剣の結晶"ソウルオブアイゼン"の力により、レックス(仮)を巻き込んで完全な竜化をする。 マグダレーナとラジエルを攫った結晶竜との戦闘で、その能力を十全に活用し大きく活躍する。 また、レックス(仮)に、”ソウルオブアイゼン”と名付ける。あるドレイクへの恩義と、自分の決心を込めてのものだとか。 その際の騒動でマグダレーナを自分の騎獣に載せたりして、名前くらいは覚えてもらった模様。 無事、カシュカーンのロニーの店の支援の依頼を終える。 彼女は大きく成長し、帰還する。 +その後の軌跡⑥ 相棒のニールが、ドラゴンインファントからドラゴネットへと成長。彼女のそばで、彼は戦い続ける。 スフィア(PL ジャームさん)の兄妹の騒動に何度か関わり、その中で末弟、スビアの説得に成功する。 また、ルキスラ銀鱗隊からのツテで、クラウゼ流一刀覇王剣に一時的に入門。 "大事な人を守る"ために、より修練を積むことを誓う。 花魔剣によって生み出された、ウルリーカの別の可能性であるヒヨスと交戦。その際にオーガバーサーカーに久々に胸ネタでいじられる。 成長期はまだこれからだし・・・・(震え声) フェンディル王国へと、アンジーからの依頼で出向する。 双子姫の誘拐事件に端を発する一連の騒動の解決のために尽力する。 その際に、ウルリーカが死亡するのを眼前で見ることとなった。 それでもフランはかつてとは違い、怒りに囚われることなく武器を振るい、ドレイクの王ガイエスを仕留めることに成功する。 もっと多くの人を守れるようになる為、フランは再起を誓った。 +その後の軌跡⑦ 依頼の中で憧れていた"湖の大司教"バトエルデン・エラーに会い、愛用している盾にサインを貰う。大興奮でした。 なんだかんだでレベル15に足を踏み入れ、憧れていたインペリアルを着用できるようになる。 リオン(PL かにみそさん)、セイル(PL ぽむさん)にスカウトの極意を教えてもらう。 また、いろいろあっていつの間にやら国家クラスの冒険者に。 相変わらずライダーギルドの書類仕事やお茶汲み、牛乳配達や新聞配達の仕事をこなすのは欠かさない。 +その後の軌跡⑧ より多くの人を守るために、今までのコネを最大活用し、騎士位を取得することを決意。 セイル(PL ぽむ氏)、リオン(PL かにみそ氏)とともにルキスラに向かう。 アンジー達の手回しによって、一時的に訓練を受けさせてもらったルキスラ銀鱗隊所属の特務騎士としての地位を得る。 現地でのパトロンのもとで、開拓業の支援を行う。それが彼女が請け負った任務である。 また、騎竜たるニールも、その際に成長儀式を受け、レッサードラゴンへと成長する。 フィデリオ(PL エイノ)さんの私塾に参加。数学を教えてもらってる模様。 +交友関係 名前 PL(敬称略) 関係 備考 エリザ izm 保護者 エリザさんって、お母さんみたいですっ! ウィリデ アス お姉ちゃん ドレイクの先輩で、一人目のお姉ちゃん! ウルリーカ 美潮 憧れ 約束ですからね! もう、目の前でいなくなったり、しないでくださいっ ラピス アス 友達 私も強くなるから、また一緒に戦おうね! エイミー ぽろ お姉ちゃん 二人目のお姉ちゃん!絶対に、傷つけさせないから! フェリス ユーシア 憧れ コールゴッドが、うまくいってほんとによかったです・・・ リリーナ ぽろ お姉さま リーナお姉さま!えっと、鼓砲の勉強、がんばりますから! サイアス amono 先輩 私もサイアスさんみたいな凄いライダーになりますっ! アル アル 友達 今度の模擬戦も負けませんよ! フィデリオ エイノ 憧れ 私も、いつかは追いつきますっ! シェリル 美潮 後輩 先輩らしく、色々と教えられたらいいなぁ リオン かにみそ お姉ちゃん 3人目のお姉ちゃんで、大事な家族っ! セイル ぽむ お兄さん いろんな話を、聞かせてくださいっ! フリウ syann 友達 こ、こんなドレイクですけど、よろしくお願いしますっ! スフィア ジャーム 先輩 スフィアさんって、やっぱり・・・良い人、ですね・・・ふふ アーシェラ ジャーム 友人 えっと、私でしたら、相談に乗りますから・・・・ スティラ ジャーム 姉 お姉ちゃん!えっと、いろいろとありがとうございますっ! メフィ syann 友人 大事な人のため・・・か 私と同じだね レイ レオ 友人 えへへ・・お互い、頑張りましょうっ! 今度は、負けませんからっ! セイロン テヴェル 友人 魔法使いさんっ!いろんな支援のおかげで、助かりましたっ! ニオクリーブ よーか 友人 大きな鎌を持った神官さん!服を選んでもらいましたっ! プレイヤー:Haze
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説明が抜けていると思われる一部秘伝については勝手に効果を補完 +目次 《全力攻撃I》 《全力攻撃II》 《全力攻撃III》 《全力攻撃II》 《挑発攻撃I》 《全力攻撃III》 《挑発攻撃II》 《牽制攻撃I》 《牽制攻撃II》 《牽制攻撃III》 《必殺攻撃I》 《必殺攻撃II》 《必殺攻撃III》 《挑発攻撃I》 《挑発攻撃II》 《囮攻撃》 《魔力撃》 《薙ぎ払いI》 《薙ぎ払いII》 《斬り返しI》 《斬り返しII》 《投げ攻撃》 《テイルスイング》 《インファイトI》 《インファイトII》 《鎧貫き》 《牙折り》 《跳び蹴り》 《ディフェンススタンス》 《かばうI》 《かばうII》 《かばうIII》 《影矢》 《狙撃》 《マルチアクション》 《魔法拡大/威力確実化》 《魔法拡大/確実化》 《魔法拡大/数》 《魔法拡大/距離》 《魔法拡大/時間》 《魔法拡大/範囲》 《魔法収束》 《クリティカルキャスト》 《ダブルキャスト》 《マリオネット》 《双占瞳》 なし/独自型 なし/非戦闘型 流派一覧 《全力攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃I》 ダメージ+4、回避力-2 近接武器 秘伝名 概要 装備限定 流派 《重破・骨喰み》 対象の防護点-6扱い、回避力-3、衝撃属性付与 2H近接武器 アゴウ 《破岩》 ダメージ+4、回避力-3、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《雷速鶴嘴貫》 ダメージ+4、回避力-2、対象転倒中はC値-1 スピア リシバル 《覇王・剛斬剣》 ダメージ+4、命中力-2 ソード クラウゼ 《打ち砕く鋼の進撃》 乱戦エリア中心を1mずらす 武器として使える盾 ジアンブリック 《猛虎突撃の型》 【チャージ】ダメージ+6、回避力-2 スピア、騎乗 ファルネアス 《破皇の構え「不動」》 ダメージ+6、命中力+2、主動作放棄、次手番の《全力攻撃》に追加適用 ウォーハンマー ソソ 《殺し打ち・轟雷》 ダメージ+4、打撃武器扱い、金属鎧のC耐性を無視、命中時に自身のHP4減少 ソード ヴァルト 《小竜咬砕》 ダメージ+4、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 2H近接武器 オーロンセシーレ 《絶倒連槍》 ダメージ+4、回避力-2、【チャージ】使用部位に適用、【縦横無尽】時さらに物理ダメージ+4かつ防護点-4 スピア、騎乗 ウォーディアル 《巨象は大地を踏みしめて耐える》 防護点+2、命中力-2、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《竜は堅き鱗で打ち耐える》 ダメージ+2、防護点+1、回避力-2、騎手または騎獣1部位に適用 近接武器、騎乗 クーハイケン 《ブロウインパクト》 ダメージ+4、構造物に対してC値-1、ボマーカートリッジ1本消費 スレッジハンマー orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》 ダメージ+6、回避力-3、熱狂ゲージ+1 2H近接武器 英雄庭 《飛天轟雷殺法》 ダメージ+6、回避力-2、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《鋼鎖撃蹴》 ダメージ+2、防護点+2、命中力-2 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《勢軍・誘引挟撃》 レギオンのダメージ+4、回避力-2 レギオン(人族) コノリ 《全力攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃II》 ダメージ+12、回避力-2 近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《轟破・地断ち》 対象の防護点-16扱い、回避力-3、衝撃属性付与 2H近接武器 アゴウ 《破岩滅砕》 ダメージ+12、回避力-3、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《覇王・輝斬剣》 ダメージ+12、命中力-2、両手利きとの併用不可 ソード クラウゼ 《殺し打ち・轟震万雷》 ダメージ+12、打撃武器扱い、金属鎧のC耐性を無視、命中時に自身のHP6減少 ソード ヴァルト 《絶倒連槍》※ ダメージ+12、回避力-2、【チャージ】使用部位に適用、【縦横無尽】時さらに物理ダメージ+4かつ防護点-4 スピア、騎乗 ウォーディアル 《巨象は大地を踏みしめて耐える》※ 防護点+6、命中力-2、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《竜は堅き鱗で打ち耐える》※ ダメージ+6、防護点+3、回避力-2、騎手または騎獣1部位に適用 近接武器、騎乗 クーハイケン 《ブロウインパクト》※ ダメージ+12、構造物に対してC値-1、ボマーカートリッジ2本消費 スレッジハンマー orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》※ ダメージ+14、回避力-3、熱狂ゲージ+1 2H近接武器 英雄庭 《飛天轟雷殺法》※ ダメージ+15、回避力-2、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《鋼鎖撃蹴》※ ダメージ+10、防護点+2、命中力-2 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《勢軍・誘引挟撃》※ レギオンのダメージ+12、回避力-2 レギオン(人族) コノリ ※上位秘伝 《全力攻撃III》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃III》 ダメージ+20、回避力-2 2H近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《爆破・神鳴り》 対象の防護点-24扱い、回避力-3、衝撃属性付与 2H近接武器 アゴウ 《覇王・煌斬剣》 ダメージ+20、命中力-2 2Hソード クラウゼ 《絶倒連槍》※ ダメージ+20、回避力-2、【チャージ】使用部位に適用、【縦横無尽】時さらに物理ダメージ+4かつ防護点-4 2Hスピア、騎乗 ウォーディアル 《巨象は大地を踏みしめて耐える》※ 防護点+10、命中力-2、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《竜は堅き鱗で打ち耐える》※ ダメージ+10、防護点+5、回避力-2、騎手または騎獣1部位に適用 2H近接武器、騎乗 クーハイケン 《ブロウインパクト》※ ダメージ+20、構造物に対してC値-1、ボマーカートリッジ3本消費 スレッジフォートレス ヴェルクンスト 《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》※ ダメージ+22、回避力-3、熱狂ゲージ+1 2H近接武器 英雄庭 《飛天轟雷殺法》※ ダメージ+24、回避力-2、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール ※上位秘伝 《全力攻撃II》 《挑発攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃II》 ダメージ+12、回避力-2 近接武器 ファイター技能 《挑発攻撃I》 挑発効果、ダメージ-2 秘伝名 概要 装備限定 流派 《討神舞踏剣奥義・絶神嵐舞之極》 ダメージ+[12+熱狂ゲージ]、回避力-4、命中力+[熱狂ゲージ] 2H近接武器 英雄庭 《全力攻撃III》 《挑発攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《全力攻撃III》 ダメージ+20、回避力-2 2H近接武器 ファイター技能 《挑発攻撃II》 挑発効果(強) フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《討神舞踏剣奥義・絶神嵐舞之極》※ ダメージ+[20+熱狂ゲージ]、回避力-4、命中力+[熱狂ゲージ] 2H近接武器 英雄庭 ※上位秘伝 《牽制攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牽制攻撃I》 命中力+1、C値+1 秘伝名 概要 装備限定 流派 《崩衡鰐尾撃》 対象の回避力1R間-1(2回で転倒)、C値12の打撃武器扱い スピア リシバル 《美しき舞に惑え》 回避力判定の出目10以上で自動成功、必中に対して回避力判定可 エルエレナケープ エルエレナ 《愚剣》 命中力+1、被物理ダメージ+2 近接武器 ギルヴァン 《直歩直突》 命中力+1、回避力-1 近接武器 ネレホーサ 《不可知の矢・松籟》 命中力+1(狙撃後なら+2)、射程1/2 ボウ ドーザコット 《ウェイティングショット》 命中力+[対象の回避成功数] クロスボウ エイントゥク 《狡猾な誤導》 対象の回避力1R間-1(知能が低ければ必中、高ければ無効)、回避力-1 格闘 ニルデスト 《ホプレッテン伏射術》 命中力+1、命中力判定以外の行動判定-2(流派装備なら-1) クロスボウ ホプレッテン 《疾駆一倒》 命中力+1、回避力-1、【チャージ】使用部位に適用 スピア、騎乗 ウォーディアル 《天馬は華麗に大空を舞う》 回避力+1、C値+1、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《飛竜滅晃拳》 飛行・浮遊に対し命中力+2、C値+1 格闘 ギルツ 《下克・草伏せ》 命中力+3、回避力+1 1H近接武器、転倒盾不可 ダルボン 《下克・蛙跳び》※1 命中力+3、回避力+1、C値-1、防護点-4、《必殺攻撃》系との同時宣言不可 1H近接武器、転倒盾不可 ダルボン 命中力+3、回避力+1、C値-1、防護点-2、《必殺攻撃》系との同時宣言不可 命中力+3、回避力+1、C値-1、防護点-2、C耐性を無視《必殺攻撃》系との同時宣言不可 《下克・踵砕き》※2 命中力+3、回避力+1、ダメージ+3、《全力攻撃》系との同時宣言不可 1H近接武器、転倒盾不可 ダルボン 命中力+3、回避力+1、ダメージ+9、《全力攻撃》系との同時宣言不可 《神眼ボルンの見切り》 命中力+1、回避力判定出目[1d+3]、回避成功時に熱狂ゲージ+1 近接武器 ボルン ※1 概要二段目は《必殺攻撃II》習得時、三段目は《必殺攻撃III》習得時の上位秘伝 ※2 概要二段目は《全力攻撃II》習得時の上位秘伝 《牽制攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牽制攻撃II》 命中力+2、C値+1 秘伝名 概要 装備限定 流派 《美しき舞に惑え・承》 回避力判定の出目9以上で自動成功、必中に対して回避力判定可 エルエレナケープ エルエレナ 《愚挙理剣》 命中力+2、ダメージ+2、被物理ダメージ+4 近接武器 ギルヴァン 《流足直突》 命中力+2、回避力-1 近接武器 ネレホーサ 《狡猾な誤導》※1 対象の回避力1R間-2(知能が低ければ必中、高ければ無効)、回避力-1 格闘 ニルデスト 《ホプレッテン伏射術》※1 命中力+2、命中力判定以外の行動判定-2(流派装備なら-1) クロスボウ ホプレッテン 《疾駆一倒》※2 命中力+2、回避力-1、【チャージ】使用部位に適用 スピア、騎乗 ウォーディアル 《天馬は華麗に大空を舞う》※2 回避力+2、C値+1、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《飛竜滅晃拳》※2 飛行・浮遊に対し命中力+3、C値+1 格闘 ギルツ 《神眼ボルンの見切り》※2 命中力+2、回避力判定出目[1d+3]、回避成功時に熱狂ゲージ+1 近接武器 ボルン ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《牽制攻撃I》? ※2 上位秘伝 《牽制攻撃III》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牽制攻撃III》 命中力+3 フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《美しき舞に惑え・極》 回避力判定の出目7以上で自動成功、必中に対して回避力判定可 エルエレナケープ エルエレナ 《愚究極剣》 命中力+3、ダメージ+6、被物理ダメージ+6 近接武器 ギルヴァン 《踊踏直突》 命中力+3、回避力-1、C値-1 近接武器 ネレホーサ 《疾駆一倒》※ 命中力+3、回避力-1、【チャージ】使用部位に適用 スピア、騎乗 ウォーディアル 《天馬は華麗に大空を舞う》※ 回避力+3、C値+1、騎手または騎獣1部位に適用 騎乗 クーハイケン 《飛竜滅晃拳》※ 飛行・浮遊に対し命中力+4、C値+1 格闘 ギルツ 《神眼ボルンの見切り》※ 命中力+3、回避力判定出目[1d+3]、回避成功時に熱狂ゲージ+1 近接武器 ボルン ※上位秘伝 《必殺攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《必殺攻撃I》 C値-1、回避力-2 近接武器 秘伝名 概要 装備限定 流派 《岩斬》 C値-1、回避力-2、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《迫る刃に怯えよ》 C値-1、回避力+1、命中力-2 エルエレナケープ エルエレナ 《貫穿の矢・野分》※ C値-1(狙撃後なら-2)、射程1/2 ボウ ドーザコット 《覇王・渦突剣》 C値-1、命中力-1 ソード クラウゼ 《闇之壱・虚心穿》※ 最大射程の1/2以内ならC値-1(同一乱戦エリア内なら-2) ボウ クウェラン 《ヘッドショット》※ C値-1(狙撃後なら-2)、回避力-2 クロスボウ エイントゥク 《破皇の構え「泰山」》 C値-1、命中力+2、主動作放棄、次手番の《必殺攻撃》に追加適用 ウォーハンマー ソソ 《殺し打ち・電光》 C値-1、打撃武器扱い、金属鎧のC耐性を無視、命中時に自身のHP4減少 ソード ヴァルト 《小獣角突》 C値-1、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 2H近接武器 オーロンセシーレ 《魂落とし》 動物・幻獣を一撃で倒す可能性、回避力-2 近接武器 ガドハイ 《神技ボルンの捌き》 回避成功時に威力表の出目にボーナス、回避力-2、ボーナスは次手番に適用 近接武器 ボルン 《瞬天紫電殺法》 C値-1、回避力-2、命中力+1、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《ブレイクザスパイン》 人族・蛮族を一撃で倒す可能性、回避力-2 近接武器 等罪等罰 《鋭軍・誘導背撃》 レギオンのC値-1、回避力-2 レギオン(人族) コノリ 《虚心穿闇之弓》 最大射程の1/2以内ならC値-1(5m以内なら-2)、回避力-2 ボウ クウェラン(祖) ※シューター技能で使用可能と明記 《必殺攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《必殺攻撃II》 C値-1、回避力-1 近接武器 フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《岩斬両断》 C値-1、回避力-1、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《迫る刃に怯えよ・承》 C値-1、回避力+1、命中力-1 エルエレナケープ エルエレナ 《小獣角突》※1 C値-1、生命・精神抵抗力-1 2H近接武器 オーロンセシーレ 《神技ボルンの捌き》※2 回避成功時に威力表の出目にボーナス、回避力-1、ボーナスは次手番に適用 近接武器 ボルン 《瞬天紫電殺法》※2 C値-1、回避力-2、命中力+1、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《ブレイクザスパイン》※2 人族・蛮族を一撃で倒す可能性、回避力-1 近接武器 等罪等罰 《鋭軍・誘導背撃》※2 レギオンのC値-1、回避力-1 レギオン(人族) コノリ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《必殺攻撃I》? ※2 上位秘伝 《必殺攻撃III》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《必殺攻撃III》 C値-1、回避力-1、C耐性を無視 近接武器 フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《岩斬両断》※1 C値-2、回避力-1、刃C耐性を無視 アックス アズグラック 《迫る刃に怯えよ・承》※1 C値-1、回避力+1、命中力-1、C耐性を無視 エルエレナケープ エルエレナ 《闇之壱・虚心穿》※2 ※3 最大射程の1/2以内ならC値-1(同一乱戦エリア内なら-2)、C耐性を無視 ボウ クウェラン 《小獣角突》※2 C値-1、生命・精神抵抗力-1、C耐性を無視 2H近接武器 オーロンセシーレ 《神技ボルンの捌き》※4 回避成功時に威力表の出目にボーナス、回避力-1、ボーナスは次手番に適用、ボーナス発生時にC耐性を無視 近接武器 ボルン 《瞬天紫電殺法》※4 C値-1、回避力-1、命中力+1、C耐性を無視、攻撃失敗時に転倒 近接武器、飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《ブレイクザスパイン》※2 C値-1、人族・蛮族を一撃で倒す可能性、回避力-1、C耐性を無視 近接武器 等罪等罰 《鋭軍・誘導背撃》※4 レギオンのC値-1、回避力-1、C耐性を無視 レギオン(人族) コノリ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《必殺攻撃II》? ※2 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《必殺攻撃I》? ※3 シューター技能で使用可能と明記 ※4 上位秘伝 《挑発攻撃I》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《挑発攻撃I》 挑発効果、ダメージ-2 秘伝名 概要 装備限定 流派 《錯誤の剣》 誤認挑発効果、ダメージ-4、小柄な種族のみ使用可 ピエロ防具 イーリー 《見えざる敵に苛立て》 挑発効果、ダメージなし、回避力+1 エルエレナケープ エルエレナ 《舞剣虚撃》 挑発効果、ダメージ-4、命中力+1 近接武器 ネレホーサ 《慈悲深き紳士の心》 対象の命中力1R間-1、ダメージ-4 スタッフ ベネディクト 《獣王乱舞の型》 騎手と騎獣がそれぞれ《挑発攻撃I》 騎乗 ファルネアス 《口汚い挑発》 挑発効果、対象の命中力と回避力1R間-1、対象に通じる言語が必要、精神効果属性 格闘 ニルデスト 《討神舞踏剣奥義・胡蝶艶舞》 挑発効果、攻撃成功時に熱狂ゲージ増加、挑発対象からのダメージ増加 2H近接武器 英雄庭 《挑発攻撃II》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《挑発攻撃II》 挑発効果(強) フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《誤認の剣》 誤認挑発効果(強)、小柄な種族のみ使用可 ピエロ防具 イーリー 《見えざる敵に苛立て・承》 挑発効果(強)、ダメージ-2、回避力+1 エルエレナケープ エルエレナ 《舞剣幻打》 挑発効果(強)、ダメージ-2、命中力+1 近接武器 ネレホーサ 《獣王乱撃の型》 騎手と騎獣がそれぞれ《挑発攻撃II》 騎乗 ファルネアス 《討神舞踏剣奥義・胡蝶艶舞》※ 挑発効果(強)、攻撃成功時に熱狂ゲージ増加、挑発対象からの被ダメージ増加 2H近接武器 英雄庭 ※上位秘伝 《囮攻撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《囮攻撃》 命中力-2、ダメージ+2、囮効果(累積あり) 近接武器 《魔力撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔力撃》※1 ダメージ+[魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 近接武器 ダメージ+[魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、命中力+[知力B] 秘伝名 概要 装備限定 流派 《禍津・罪打ち》※1 ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-1、生命・精神抵抗力-2 2H近接武器 アゴウ ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-2、生命・精神抵抗力-3、命中力+[知力B] 《魔光壁》※1 防護点+[魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1、主動作放棄 なし ライロック 防護点+[魔力]、回避力+[知力B-2]、生命・精神抵抗力-2、主動作放棄 《呪陰刃》※1 MPにも[魔力]点ダメージ、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 ソード ライロック MPにも[魔力]点ダメージ、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、命中力+[知力B] 《バルカン流召精・六精魔纏》※2 ダメージ+[妖精魔法魔力]、生命・精神抵抗力-2、炎or水・氷or土or風or純エネルギー属性付与、MP3消費 なし バルカン ダメージ+[妖精魔法魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-3、命中力+[知力B]、炎or水・氷or土or風or純エネルギー属性付与、MP3消費 《テンペストダイヴ》※3 騎獣の打撃点+[魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1 騎乗(竜) ジーズドルフ 騎獣の打撃点+[魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、騎獣の命中力+[知力B] 《エナジー ストライク》※1 ダメージ+[神聖魔法魔力]、回避力-1、生命・精神抵抗力-1、回復効果付与 近接武器 バニシングデス ダメージ+[神聖魔法魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、回復効果付与、命中力+[知力B] 《イアンナの美しい爪》※1 ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-2、生命・精神抵抗力-1 近接武器、イアンナの黄金のブレスレット イアンナ ダメージ+[魔力+穢れ]、回避力-3、生命・精神抵抗力-2、命中力+[知力B] 《魔剣・暗黒遁死縛刃》※1 ダメージ+[魔力]、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、対象の命中力と回避力1R間-1 刃のついた近接武器 バルフォール ダメージ+[魔力]、回避力-3、生命・精神抵抗力-3、命中力+[知力B]、対象の命中力と回避力1R間-1 ※1 概要下段は《魔力撃強化》習得時 ※2 モンスターデータの記述を参考に補完、概要下段は《魔力撃強化》習得時の推定効果 ※3 概要下段は《魔力撃強化》習得時の推定効果 《薙ぎ払いI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《薙ぎ払いI》 3体まで攻撃、ダメージ-3 2H近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《横転蛸足絡》 3体まで攻撃、ダメージなし、転倒効果 2Hスピア リシバル 《絶えざる紳士の微笑み》 3体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果、命中力-2 2Hスタッフ ベネディクト 《レベルインパクト》 3体まで攻撃、ダメージ-3、土属性付与、対象の回避力1R間-1、ボマーカートリッジ2本消費 スレッジフォートレス ヴェルクンスト 《アンテ・レトロ》 3体まで攻撃、ダメージ+4、命中力-2、1回でも命中した時点で攻撃終了 3H近接武器 タラディトゥ 《薙ぎ払いII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《薙ぎ払いI》 5体まで攻撃 2H近接武器 ファイター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《大転象鼻旋》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果 2Hスピア リシバル 《分け隔てない紳士の愛》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果 2Hスタッフ ベネディクト 《レベルインパクト》※ 5体まで攻撃、土属性付与、対象の回避力1R間-1、ボマーカートリッジ2本消費 スレッジフォートレス ヴェルクンスト 《アンテ・レトロ》※ 5体まで攻撃、ダメージ+4、命中力-2、3回命中した時点で攻撃終了 3H近接武器 タラディトゥ ※上位秘伝 《斬り返しI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《斬り返しI》 命中力判定2回まで可能 2H近接武器 ファイター技能フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ケレリ・レフロ》 命中力判定2回まで可能、2回目は命中力+2かつダメージ-4 3H近接武器 タラディトゥ 《斬り返しII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《斬り返しII》 命中力判定2回まで可能、1回目で命中すればダメージ+3 2H近接武器 ファイター技能フェンサー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ケレリ・レフロ》※ 命中力判定2回まで可能、1回目で命中すればダメージ+3、2回目は命中力+2かつダメージ-4 3H近接武器 タラディトゥ ※上位秘伝 《投げ攻撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《投げ攻撃》※ 〈投げ〉使用可能に、単部位かつ二足歩行にのみ有効 グラップラー技能 〈投げ〉威力20で使用可能に、2部位にまで有効 〈投げ〉威力30で使用可能に、3部位にまで有効 秘伝名 概要 装備限定 流派 《飛空投げ》 〈投げ〉威力10で使用可能に、二足歩行以外にも有効 投げ、翼 アードリアン 《巨獣頭槌》 〈投げ〉使用可能に、[部位数]回ダメージ算出して任意の結果を1部位に適用 投げ ガオン 《撃爆投獣》 〈投げ〉使用可能に、1体を別の1体に投げて攻撃 投げ ガオン 《合気投げ》 〈投げ〉使用可能に、カウンター成功時にダメージ+4、カウンター失敗時に被ダメージ+4 投げ パストラル 《天地投げ》 〈投げ〉使用可能に、カウンター成功時にダメージ+[対象のレベル]、カウンター失敗時に被ダメージ+[対象のレベル] 投げ パストラル ※概要二段目は《投げ強化I》、三段目は《投げ強化II》習得時 《テイルスイング》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《テイルスイング》 5体まで攻撃 尻尾 秘伝名 概要 装備限定 流派 《転がしテイルスイング》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果 尻尾 アードリアン 《大転がしテイルスイング》 5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果(2部位まで) 尻尾 アードリアン 《インファイトI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《インファイトI》 命中力+2、自身の防護点[0]、制限移動時のみ グラップラー技能 《インファイトII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《インファイトII》 命中力+2、ダメージ+6、自身の防護点[0]、制限移動時のみ グラップラー技能 《鎧貫き》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《鎧貫き》 C耐性を無視、C時に防護点無視 近接武器 グラップラー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《卑劣な目つぶし》 C時に防護点無視、C時に盲目を与える、命中力-2 パンチ ニルデスト 《竜撃閃掌》 C耐性を無視、C時に防護点無視 適用ダメージ半減 2部位にダメージ パンチ ギルツ 《牙折り》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《牙折り》 対象の与物理ダメージ1R間-8 グラップラー技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《鋼鎖落実》 対象が保持する武器やアイテムを落とす 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《跳び蹴り》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《跳び蹴り》 通常移動後に攻撃、主動作+1回 キック グラップラー技能 《ディフェンススタンス》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《ディフェンススタンス》 回避力・生命抵抗力・精神抵抗力のいずれか+4、その他の行動判定-4、全力移動時不可 秘伝名 概要 装備限定 流派 《風雨に耐える柳樹の構え》 回避力+4、その他の行動判定-4、両方の盾の効果を受ける 1H盾×2 ラステンルフト 《主従の連携を示す》 自身と使役対象が同一の《ディフェンススタンス》 なし エイスンアデアル 《不倒なる守りの構え》 防護点+4、回避力判定以外の行動判定-4、全力移動時不可 なし ローガン 《秘技・穢体分身之術》 回避力+[4+穢れ]、回避力判定以外の行動判定-[4+穢れ]、全力移動時不可 なし バルフォール 《かばうI》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《かばうI》※1 仲間1人への攻撃を1回まで代わりに受ける 仲間1人への攻撃を5回まで代わりに受ける 仲間たちへの攻撃を各1回まで代わりに受ける 仲間たちへの攻撃を各5回まで代わりに受ける 秘伝名 概要 装備限定 流派 《誘いの舞》 回避力-2、味方への攻撃を自身に向ける、小柄な種族のみ使用可 ピエロ防具 イーリー 《銀鱗の誓い》 魔法などにも《かばうI》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の矜持》 必中にも《かばうI》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の魂》 起点指定にも《かばうI》効果 銀鱗の煌盾 銀鱗隊 《巨象守護の型》 騎手と騎獣がそれぞれ《かばうI》、効果発揮時に防護点+2 騎乗 ファルネアス 《破皇の構え「虎伏」》※2 《かばうI》効果、効果発揮時に防護点+3、それ以外は防護点-1 なし ソソ 《不屈なる庇護の意志》 《かばうI》効果、適用ダメージ0なら効果継続 流派装備の盾 ローガン 《ガードインパクト》 《かばうI》効果、効果発揮時に攻撃者に衝撃属性魔法ダメージ[1d]点、ボマーカートリッジ1本消費 ストロングホールド orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《斬肉断骨》 全その他部位に《かばうI》効果、主動作1回分消費、全その他部位のダメージ+4 複数部位 ゼインドライド 《優美にして勇敢なる盾の戦士》 《かばうI》効果、ダメージの軽減値を印象判定の達成値に なし テニエ ※1 概要二段目は《ガーディアン》、三段目は《鉄壁》、四段目は《ガーディアン》《鉄壁》習得時 ※2 モンスターデータの記述を参考に補完 《かばうII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《かばうII》 《かばうI》の効果に加え後手でも戦闘開始時に宣言可能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《銀鱗の誓い》※1 魔法などにも《かばうII》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の矜持》※1 必中にも《かばうII》効果 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の魂》※1 起点指定にも《かばうII》効果 銀鱗の煌盾 銀鱗隊 《巨象守護の型》※1 騎手と騎獣がそれぞれ《かばうII》、効果発揮時に防護点+2 騎乗 ファルネアス 《不屈なる庇護の意志》※2 《かばうII》効果、適用ダメージ0なら効果継続 流派装備の盾 ローガン 《ガードインパクト》※2 《かばうII》効果、効果発揮時に攻撃者に衝撃属性魔法ダメージ[1d+2]点、ボマーカートリッジ1本消費 ストロングホールド orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《斬肉断骨》※2 全その他部位に《かばうII》効果、主動作1回分消費、全その他部位のダメージ+4 複数部位 ゼインドライド 《優美にして勇敢なる盾の戦士》※2 《かばうII》効果、ダメージの軽減値を印象判定の達成値に なし テニエ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《かばうI》? ※2 上位秘伝 《かばうIII》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《かばうIII》 《かばうII》の効果に加え効果発揮時に防護点+2 秘伝名 概要 装備限定 流派 《銀鱗の誓い》※1 魔法などにも《かばうII》効果、効果発揮時に被ダメージ-2 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の矜持》※1 必中にも《かばうII》効果、効果発揮時に被ダメージ-2 銀鱗の盾 銀鱗隊 《銀鱗の魂》※1 起点指定にも《かばうII》効果、効果発揮時に被ダメージ-2 銀鱗の煌盾 銀鱗隊 《巨象守護の型》※1 騎手と騎獣がそれぞれ《かばうIII》、効果発揮時さらに防護点+2 騎乗 ファルネアス 《不屈なる庇護の意志》※2 《かばうIII》効果、適用ダメージ0なら効果継続 流派装備の盾 ローガン 《ガードインパクト》※2 《かばうIII》効果、効果発揮時に攻撃者に衝撃属性魔法ダメージ[2d]点、ボマーカートリッジ1本消費 ストロングホールド orスレッジフォートレス ヴェルクンスト 《斬肉断骨》※2 全その他部位に《かばうII》効果、主動作1回分消費、全その他部位のダメージ+6 複数部位 ゼインドライド 《優美にして勇敢なる盾の戦士》※2 《かばうIII》効果、ダメージの軽減値を印象判定の達成値に なし テニエ ※1 同名の秘伝が強化されたもの、基礎特技はあくまで《かばうI》? ※2 上位秘伝 《影矢》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《影矢》 命中力判定2回で達成値選択 投擲ボウ シューター技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《致命の二矢・雪颪》 命中力判定2回、両方成功時はC値-2(狙撃後ならさらに対象の防護点1/2) ボウ ドーザコット 《凶烏》 命中力判定2回、両方成功時はC値-2(狙撃後ならさらに対象の防護点1/2) 投擲 ハーデン 《闇之番外・三首蛟》 同じ乱戦エリア内の3体まで攻撃、命中力-2 ボウ クウェラン 《狙撃》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《狙撃》 主動作1回消費、次の射撃攻撃の威力決定の出目12 2H射撃武器 シューター技能 《マルチアクション》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《マルチアクション》 1主動作で近接攻撃と魔法行使 近接武器 秘伝名 概要 装備限定 流派 《天誘地山の極み》※ 1主動作で近接攻撃2回、弾丸2発を無駄撃ち 1H近接武器+1Hガン マルガ=ハーリ 1主動作で近接攻撃2回、弾丸2発を無駄撃ち、命中力+2 《地援天破の極み》※ 1主動作で射撃攻撃2回、回避力+1、同一乱戦エリア内でのみ、命中力-2 1H近接武器+1Hガン マルガ=ハーリ 1主動作で射撃攻撃2回、回避力+1、同一乱戦エリア内でのみ 《天地鳴乱の極み》※ 1主動作で近接攻撃2回と射撃攻撃2回、命中力-6 1H近接武器+1Hガン マルガ=ハーリ 1主動作で近接攻撃2回と射撃攻撃2回、命中力-4 《光陰魔刃術》 1主動作で近接攻撃と魔法行使、命中力-1、行使判定+1 ソード ライロック 《我、今日に生きはせず》 1主動作で近接攻撃と呪歌 近接武器 カサドリス 《我が魔琴は静に咽ぶ》 1主動作で魔法行使と呪歌、行使判定-2 なし カサドリス 《戦瞳:皇帝》 1主動作で近接攻撃と占瞳 バトル占具 タマフ=ダツエ 《不敵なる攻守の構え》 《マルチアクション》効果、生命抵抗力・精神抵抗力のいずれか+2、命中力と行使判定のいずれか-2 近接武器光のシンボル ローガン 《騒海・物器自在》 1主動作で近接攻撃と主動作アイテムの使用 近接武器 ファイラステン(ミエラ) 1主動作で魔法行使と主動作アイテムの使用 なし ※《双撃》習得時は複数対象選択可能、概要下段は《二刀流》習得時 《魔法拡大/威力確実化》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/威力確実化》 消費MP2倍、魔法の威力決定の出目4以下なら振り直し 秘伝名 概要 装備限定 流派 《キュア デストロイ》 消費MP+1、回復効果の神聖魔法を「抵抗:半減」に なし バニシングデス 《魔法拡大/確実化》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/確実化》 消費MP2倍、行使判定2回で達成値選択 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ルシェロイネ魔導優越》 消費MP2倍~5倍、行使判定+1~+4、真語・操霊・深智魔法のみ スパイラルロッド ルシェロイネ 《ティルダンカル光魔再起》 消費MP+2、行使判定自動失敗時に出目3扱い 光魔の印 ティルダンカル 《異界のものを諭す》 封入判定2回で達成値選択 なし エイスンアデアル 《魔法拡大/数》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/数》 消費MP[X]倍、対象数1の魔法を対象数[X]で行使 秘伝名 概要 装備限定 流派 《バルカン流召精・六精断裂》 消費MP-1して[X]倍、対象数1の魔法を対象数[X]で行使、魔力-1、妖精魔法のみ なし バルカン 《タービュランスマジック》 消費MP[X]倍、射程:術者or接触の魔法を術者 同乗者 騎獣の[X]体に行使 騎乗(竜) ジーズドルフ 《魔法拡大/距離》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/距離》 消費MP[X]倍、魔法の射程[X]倍で行使 《魔法拡大/時間》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/時間》 消費MP[X]倍、魔法の持続時間[X]倍で行使 《魔法拡大/範囲》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法拡大/範囲》 消費MP[X+1]倍、範囲魔法の半径+[X]m・最大対象数+[5X]で行使 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ルシェロイネ魔導稠密》 消費MP+[X]、範囲魔法の最大対象数+[X]で行使、真語・操霊・深智魔法のみ スパイラルロッド ルシェロイネ 《ティルダンカル光魔稠密》 消費MP+[2X]、範囲魔法の最大対象数+[X]で行使 光魔の印 ティルダンカル 《魔法収束》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《魔法収束》 範囲魔法を対象1体として行使 秘伝名 概要 装備限定 流派 《ルシェロイネ魔導収束》 範囲魔法を対象1体として行使、魔力+2、真語・操霊・深智魔法のみ スパイラルロッド ルシェロイネ 《ティルダンカル光魔二条》 範囲魔法を対象1~2体として行使、魔力+1 光魔の印 ティルダンカル 《バルカン流召精・六精縮退》 範囲魔法を対象1体として行使、魔力+2、妖精魔法のみ、宝石1つ消費 妖精使いの宝石 バルカン 《クリティカルキャスト》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《クリティカルキャスト》 魔法のC値-1 《ダブルキャスト》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《ダブルキャスト》 行使可能レベル半減で魔法行使2回、魔力-10 魔法使い系技能 《マリオネット》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《マリオネット》 使役対象の手番を独立させる 秘伝名 概要 装備限定 流派 《理外の理を顕す》 《マリオネット》効果、使役対象の命中力+2かつダメージ+2、自身と使役対象の回避力-2かつ被ダメージ+2 なし エイスンアデアル 《双占瞳》 基礎特技 概要 使用装備 使用技能 《双占瞳》 対象1体の占瞳を対象2体にする ミスティック技能 秘伝名 概要 装備限定 流派 《戦瞳:吊るされた男》 特定の占瞳の効果を「リバース」で与える バトル占具 タマフ=ダツエ なし/独自型 秘伝名 概要 装備限定 流派 《乱風・双手分撃》 左右の武器に別個に宣言型特技の効果 1H近接武器×2 ファイラステン(ヴィンド) 《衝風・捨身相殺》 特定対象に命中力+2、対象からの攻撃必中 1H近接武器×2 ファイラステン(ヴィンド) 《連風・虎視伏竜》 主動作1回消費、両手の武器で《カウンター》 1H近接武器×2 ファイラステン(ヴィンド) 《紳士による別れの挨拶》 ダメージ-4、転倒効果 2Hスタッフ ベネディクト 《旋鷲》 特定対象から離れながら攻撃、射程+[移動距離] 投擲 ハーデン 《鋼鷹》 射程10mの投擲攻撃 近接武器 ハーデン 《闇之弐・凶運命》 命中力+1、C値-1、乱戦状態の対象にのみ有効 ボウ クウェラン 《ニーショット》 ダメージ-4、対象の移動力18R間-5(累積あり) クロスボウ エイントゥク 《選ばれし鋼の一打》 防御能力を失わずに特殊盾を攻撃に使用 武器として使える盾 ジアンブリック 《完全なる鋼の一打》 防御能力を失わずに盾を攻撃に使用 盾 ジアンブリック 《線上を歩く者》 回避力+1、呪歌の範囲内でのみ なし カサドリス 《言の葉は破れ散る》 精神抵抗力+2、呪歌の範囲内でのみ なし カサドリス 《戦瞳:節制》 占具を補助動作で収納可能 なし タマフ=ダツエ 《ストームライド》 命中力+1、回避力+1、騎獣にのみ適用 騎乗(竜) ジーズドルフ 《序伝・螺旋開花の型》 2Hで攻撃後1H両に変更、別の1H武器や盾を装備 1H両/2H近接武器 ドバルス 《本伝の一・螺旋結実の型》 回避成功数に応じて命中力+1~+4 盾(手番開始時まで)1H両/2H近接武器 ドバルス 《本伝の二・螺旋散種の型》 1H攻撃+1H両を2Hに持ち替えた攻撃 1H近接武器+1H両/2H近接武器 ドバルス 《猛進獣殺》 投げでカウンター、《投げ攻撃》系と同時宣言可能 投げ ガオン 《小王完武》※1 ダメージ+4、C値-1、回避力-2、生命・精神抵抗力-2、《全力攻撃》《必殺攻撃》系との同時宣言不可 2H近接武器 オーロンセシーレ ダメージ+4、C値-1、生命・精神抵抗力-2、《全力攻撃》《必殺攻撃》系との同時宣言不可 ダメージ+4、C値-1、生命・精神抵抗力-2、C耐性を無視、《全力攻撃》《必殺攻撃》系との同時宣言不可 《重圧に折れぬ笹竹の構え》 両方の盾の効果を受けつつ近接攻撃 1H盾×2、キック ラステンルフト 《猪突を戒める荊枝の構え》 盾で特殊な近接攻撃 1H盾×2 ラステンルフト 《ホプレッテン機動術》 流派装備の移動力低下を無効化 なし ホプレッテン 《ホプレッテン機動射撃術》 流派装備の移動力低下を無効化、通常移動後に射撃攻撃、命中力-2 ネッククロスボウ ホプレッテン 《無双天舞》 【トランプル】巻き込み判定-1、騎手と騎獣の防護点-2 スピア、騎乗(飛行) ウォーディアル 《屠竜瞬光破》 《カウンター》時にダメージ+[対象のダメージ増加効果] 格闘 ギルツ 《瑕割り》 動物・幻獣に対し弱点追加適用 なし ガドハイ 《センス パニッシュ》 アンデッドに対し弱点追加適用 なし バニシングデス 《神舞ボルンの躱し》 被カウンター時に回避力判定可能、カウンター回避成功時に熱狂ゲージ増減 なし ボルン 《ブロウガンのいなし》 近接攻撃の回避力+1 ブロウガン 吹き矢使い 《回天光雲姿勢》 近接攻撃の回避力+2、飛行ボーナス消滅 飛行金属鎧不可 ヤ・ティール 《秘術・飛竜爪炎之術》 1主動作で近接攻撃と投擲攻撃、命中力-2 1H投近接武器 バルフォール 《火中栗拾》 コア部位を対象に含む範囲型の魔法や効果の与ダメージ+3 複数部位 ゼインドライド 《死中求活》 HP[0]以下でのみ宣言可能、コア部位のHP回復不可、全その他部位の主動作+1回 複数部位 ゼインドライド 《鋼鎖蛇縛》 特殊効果:絡み 足の鎖 orリバティチェイン オルフォート 《後の先》 次手番のダメージ+[自身の回避成功数]、回避失敗で効果消滅、後手でも戦闘開始時に宣言可能 投げ パストラル 《雪熊の疾走》 ゲロウベアの移動速度+10 騎乗(ゲロウベア) 雪熊 《雪熊の真価》※2 打撃点+4、回避力-2、ゲロウベアに適用 騎乗(ゲロウベア) 雪熊 打撃点+12、回避力-2、ゲロウベアに適用 《シュートザスポット》 人族・蛮族に対する射撃攻撃のダメージ+2 なし 等罪等罰 《リスクジエッジ》 人族・蛮族に対するダメージ+[穢れ-2]or[2-穢れ]、生命・精神抵抗力-2 なし 等罪等罰 《潜海・隠盾会機》 回避成功数に応じて命中力+1~+4 盾(手番開始時まで)近接武器 ファイラステン(ミエラ) 《豊海・魔力呪活》 MP消費0で呪印1つをアクティベート、同一の呪印は1時間に1回まで 魔器 ファイラステン(ミエラ) 《ドゥルス・イムシルス》 射程10mの投擲攻撃 3H近接武器 タラディトゥ 《柔軍・二路連撃》 敵レギオンへの超過ダメージを他に振り分け レギオン(人族) コノリ 《守陣貫闇之弓》 レギオンによる身代わり無効化、射程1/2 ボウ クウェラン(祖) 《魔力滅闇之弓》 命中時に効果1つ解除、射程1/2 サイレントリーパー クウェラン(祖) ※1 概要二段目は《必殺攻撃II》習得時、 三段目は《必殺攻撃III》習得時 ※2 概要二段目は【騎獣超強化】習得時の上位秘伝 なし/非戦闘型 秘伝名 概要 装備限定 流派 《猫の着地》 受け身判定+10、猫の姿でのみ使用可能 なし 眠り猫 《猫の隠密》 隠密判定+2、猫の姿でのみ使用可能 なし 眠り猫 《猫の心》 能力看破に変装判定で対抗、猫の姿でのみ使用可能 なし 眠り猫 《本草の知識》 薬品学判定その他+2 カンフォーラのルーペ カンフォーラ 《抽出の知識》 薬草類の追加回復点を器用度Bから知力Bに変更 カンフォーラのアルコール カンフォーラ 《採取の知識》 緑系の戦利品獲得時に戦利品判定-4で再判定 カンフォーラのルーペ カンフォーラ 《足追い》 動物・幻獣に対する足跡追跡判定+2 なし ガドハイ 《ブロウガンの習熟A》 Aランクのブロウガンを使用可能に ブロウガン 吹き矢使い 《ブロウガンの習熟S》 Sランクのブロウガンを使用可能に ブロウガン 吹き矢使い 《イアンナの溶かす口づけ》 ワードブレイクの達成値+[穢れ] イアンナの黄金のブレスレット イアンナ 《イアンナの透き通った瞳》 一部判定の達成値+[穢れ] イアンナの黄金のブレスレット イアンナ 《雪熊との絆》 ゲロウベアを100mの距離まで遠隔指示可能に なし 雪熊 《静粛にして清雅なる鎧の戦士》 金属鎧による一部判定ペナルティ解除 必要筋力が筋力より10以上低い金属鎧 テニエ 《軽快にして慧敏なる魔法戦士》 金属鎧による行使判定ペナルティ解除 必要筋力が筋力より10以上低い金属鎧 テニエ 流派一覧 正式名称 略称 【アゴウ重鎚破闘術】 アゴウ 【岩流斧闘術アズグラック派】 アズグラック 【リシバル集団運槍術】 リシバル 【アードリアン流古武道・メルキアノ道場】 アードリアン 【イーリー流幻闘道化術】 イーリー 【エルエレナ惑乱操布術】 エルエレナ 【ギルヴァン流愚人剣】 ギルヴァン 【ネレホーサ舞剣術】 ネレホーサ 【ドーザコット潜弓道】 ドーザコット 【マルガ=ハーリ天地銃剣術】 マルガ=ハーリ 【ライロック魔刃術】 ライロック 【ルシェロイネ魔導術】 ルシェロイネ 【クラウゼ流一刀覇王剣】 クラウゼ 【ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)】 ファイラステン(ヴィンド) 【ベネディクト流紳士杖道】 ベネディクト 【ハーデン鷹爪流投擲術】 ハーデン 【クウェラン闇弓術改式】 クウェラン 【エイントゥク十字弓道場】 エイントゥク 【ジアンブリック攻盾法】 ジアンブリック 【ルキスラ銀鱗隊護警術】 銀鱗隊 【ティルダンカル古代光魔党】 ティルダンカル 【カサドリス戦奏術】 カサドリス 【ファルネアス重装馬闘技】 ファルネアス 【タマフ=ダツエ流浪戦瞳】 タマフ=ダツエ 【ソソ破皇戦槌術】 ソソ 【バルカン流召精術】 バルカン 【ジーズドルフ騎竜術】 ジーズドルフ 【ヴァルト式戦場剣殺法】 ヴァルト 【ドバルス螺旋運手】 ドバルス 【ガオン無双獣投術】 ガオン 【ニルデスト流実戦殺法】 ニルデスト 【オーロンセシーレ中隊軽装突撃術】 オーロンセシーレ 【ラステンルフト双盾護身術】 ラステンルフト 【ホプレッテン機動重弩弓法】 ホプレッテン 【エイスンアデアル召還術】 エイスンアデアル 【眠り猫流擬態術】 眠り猫 【カンフォーラ博物学派】 カンフォーラ 【ウォーディアル流竜騎神槍】 ウォーディアル 【クーハイケン強竜乗法】 クーハイケン 【ギルツ屠竜輝剛拳】 ギルツ 【ガドハイ狩猟術】 ガドハイ 【聖戦士ローガン鉄壁の型】 ローガン 【不死者討滅武技バニシングデス】 バニシングデス 【ダルボン流下克戦闘術】 ダルボン 【ヴェルクンスト砦建築一党】 ヴェルクンスト 【神速確勝ボルンの精髄】 ボルン 【バルナッド英雄庭流派・討神舞踏剣】 英雄庭 【森の吹き矢使いたち】 吹き矢使い 【ヤ・ティール式飛翔殺法】 ヤ・ティール 【イアンナ流諜報暗殺術】 イアンナ 【バルフォール式忍術道場】 バルフォール 【ゼインドライド三位一体戦闘技法】 ゼインドライド 【オルフォート流鋼鎖蹴術】 オルフォート 【パストラル流合気柔術】 パストラル 【雪熊氷上操術】 雪熊 【等罪等罰の応報教団】 等罪等罰 【ファイラステン流ミエラ派】 ファイラステン(ミエラ) 【タラディトゥ三手攻法】 タラディトゥ 【コノリ伯操軍法】 コノリ 【テニエ流宮廷護衛作法】 テニエ 【クウェラン闇弓術(祖)】 クウェラン(祖)
https://w.atwiki.jp/tentei-souther/pages/29.html
【ディルフラム博物誌に関して(暫定)】 ▼こちらにはディルフラム博物誌に関しての内容を記載していきます採用内容 禁止内容アイテムに関して 流派に関して ▼こちらにはディルフラム博物誌に関しての内容を記載していきます また、ディルフラム博物誌に関するネタバレを含む点を留意ください。 内容に関しては随時更新していきますので、ご容赦の程をよろしくお願いします 採用内容 人族流派、あるいは人族蛮族共通流派 オルフォート流鋼鎖蹴術/バストラル合気柔術/雪熊氷上操術 禁止に記載されているアイテム以外のアイテム 騎獣に関しても購入/レンタルは可能としますが、レンタルされてないもののレンタルは禁止します。 禁止内容 アイテムに関して 下記で禁止されている流派の流派武器・アイテム/穢れの精力根/呪殺の骨具、以上3種類の使用の禁止 流派に関して 蛮族限定流派に関しては現状天の架け橋亭での採用を見送っております。 人族限定流派、ないしは人族蛮族共通流派のみの採用をお願い致します。 また『流派:等罪等罰の応報盗伐の応報教団』に関しても、思想の危険性から禁止とします。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45121.html
聖天使クラウゼ・バルキュリオ SR 光文明 (6) 進化クリーチャー:イニシエート 7500 ■進化-自分のイニシエート1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のパワー7000以下のクリーチャーをすべてタップしてもよい。 作者:カイン フレーバーテキスト 光の加護を受けた者達が、戦いを挑む。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27032.html
新星天使クラウゼ・バルキューラ VR 光 (6) NEOクリーチャー:イニシエート/メタリカ 9000 ■NEO進化−自分の光のクリーチャー1体 ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、それがNEO進化クリーチャーなら、相手のタップされているクリーチャーを2体まで選ぶ。それらは次の相手のターンの初めにアンタップしない。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ なんで光だけハブられたんでしょうか… 参加 【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!! フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/123.html
動画・データ制作 コオロギP シリーズマイリスト マイリスト 参考:『@ko-rogi(@ko-rogi) - カクヨム』 + 目次 テスタメント 魔剣『声聞乗』 魔剣『縁覚乗』 魔剣『声聞乗』『縁覚乗』 【古式介者剣術】(没データ)秘伝歩法 間徹 交差法 【古式介者剣術】隙間刺し 組み打ち 追い討ち 【クラウゼ流剛錬闘術】断空 破城槌 牙山の構え 【ムァイ・ザルツ】ワイクルー・ラムムアイ チャーンプラサーンンガー ゴンラーマスーンコワンクワン 首相撲 【クラウゼ流腰矢術】早番 射てからの進 射てからの伏 【レスリング】テイクダウン スイープ パスガード カレニエルの弓 ドレイク圓明流金剛 雷 牙斬 雹 戦鬼兵法車輪 濁流 清流 餓鬼道の魔剣『開甘露門 焔口陀羅尼』(かいかんろもん えんくだらに) 畜生道の魔剣『食人獣名 饕餮王』(しょくじんじゅうめい とうてつおう) 夜叉道の魔剣『大兜 訶梨帝母』(だいと かりていも) 無極白面の魔剣『混沌無貌 未生大日』(こんとんむぼう みしょうだいにち) ボワ・ド・ジュスティス 絶刀・天羽々斬 確率統計格闘射撃術 魔剣『夜の果て』 バードストライク ソニックブームI ソニックブームII 蹂躙の戦乙女イズマイア(第二の剣・小神)トランプル・メイデン アクセルチャージ エンジョイ エキサイティング ビヨンド・ザ・デッドライン グレイテスト・ショウタイム 血風の戦旗槍 蹂躙の戦化粧 ザビーゼクター 種族:リストリカン 種族:ゴルゴーン 種族:ゴーガン 種族:キマイラ 宗派:ティダン過激派サンシャイン・ファナティシズム 聖剣イラストリアスアバター形態 鳥羽の狩人証 牙狼剣 魔導輪ザルバ騎獣「轟天」 心火の面種族特徴の強化「□ひらめき」 工房道具ノコギリ鉈 獣狩りの斧 仕込み杖 トニトルス 千景 獣狩りの弓剣 慈悲の刃 血晶石 不死除けの香 発火ヤスリ 電光ヤスリ 輸血液 鎮静剤 カタストロフィー レイテルパラッシュ ドレイク圓明流(改訂版) ドレイク圓明流:初伝《金剛》 《獅子哮》 《雹》 《雷》 ドレイク圓明流:中伝《旋》 《虎砲》 ドレイク圓明流:総伝《業》 《無空波》 ドレイク圓明流:四門《四門》 《四門・朱雀》 《四門・白虎》 《四門・青龍》 《四門・玄武》 エペ・ド・ジュスティス ビビッドドライバーラビットフルボトル タンクフルボトル プリセット・ブックマーク インサート・ブックマーク 解放の剣イグニス神化処理 大神:浄化の菫外光チータン(イグニス陣営)ファナティック・フェイス フレイアッシュ プレッジ ウィル・トゥ・パワー ウルトラヴァイオレット 真我の剣 宝剣シューレ テスタメント 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 テスタメント 現在 薬品 効果 第四軍が開発した薬品(ヤク)です 摂取(キメ)た人族は一ヶ月後にレブナント化します 中和剤を摂取(キメ)る事でレブナント化を一ヵ月先延ばしにできます データ出典:『さらばダーレスブルグFinal』06 54 魔剣『声聞乗』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣『声聞乗』 1H 肉体強化 生命抵抗+2 抜剣 このアイテムは補助動作でいつでも呼び出し、または収納する事ができる 魔剣『縁覚乗』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣『縁覚乗』 1H 魔力強化 精神抵抗+2 抜剣 このアイテムは補助動作でいつでも呼び出し、または収納する事ができる 魔剣『声聞乗』『縁覚乗』 二剣効果 魔剣『声聞乗』『縁覚乗』を装備している場合、下記が有効 比翼連理 【なぎ払い】を宣言した場合、攻撃可能対象を+2体、命中を+1する事ができる 小乗多聞 魔剣の本来の異能を発揮する。 自身が任意の生物と融合し、新しい生物として再誕する事ができる 融合する対象に魔剣『声聞乗』を突き刺し、同時に自分自身に魔剣『縁覚乗』を突き刺す事で効果を発動する データ出典:『さらばダーレスブルグホワイトシーズンpart5』07 59, 14 24 【古式介者剣術】(没データ) 入門名誉点 50 解説 まだ強力な魔法や魔動機術などが発達する以前の時代、身一つで蛮族や幻獣と切り結んでいた頃の古式剣術です。 鎧を着込んだり、頑丈な表皮や装甲をつけた対象を殺害する事が目的です。 深く腰を落とした独特の姿勢から、目・首・脇の下・金的・内腿、手首といった、装甲の薄い、隙間となっている部位を狙います。 ※この流派は種別:剣の使用が前提です。 秘伝歩法 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 秘伝歩法 秘伝 なし 【足さばき】 ソード 必要名誉点200 効果 体幹に重心を集める独特の歩法によって変幻自在の立ち回りを行います。 制限移動・通常移動で移動力の上限まで移動しなかった場合、主動作後に移動しなかった余剰分の距離を移動する事ができます。 乱戦エリア外から接近して主動作を行った場合、主動作後の移動は乱戦エリアの影響を受けません。 また、乱戦エリア内にいる状態で主動作を行った場合、この秘伝を使って移動する事はできません。 間徹 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 間徹 秘伝 なし ソード 必要名誉点20 効果 関節や急所を瞬時に貫く殺法です。 主動作でこの秘伝を宣言します。 対象一体を武器で攻撃した際、クリティカルが出た場合に防護点を0として計算します。 また、この秘伝を使用した攻撃ではクリティカルしない対象にもクリティカルが発生します。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です 交差法 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 交差法 秘伝 なし ソード 必要名誉点30主動作型 効果 自分に対して攻撃を仕掛けてきた相手の機先を制して懐に飛び込む戦法です。 自身が回避判定に成功し、かつ自身の通常移動の範囲内に対象がいた場合に宣言できます。 秘伝を使用すると即座に対象と距離0の地点に移動し、移動後即座に主動作を一回行うことができます。 移動する前に主動作を行うことはできません。 この秘伝は1回の手番に3度まで使用できます。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝による移動は、乱戦エリアの影響を受けません。 自身の対象の間に移動を阻害する遮蔽物が存在した場合、この秘伝による移動は不可能です。 GMがこれいけるんじゃね?と判断した場合移動可能とします。 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart1』04 07, 04 13, 04 19 【古式介者剣術】 入門名誉点 50 解説 まだ強力な魔法や魔動機術などが発達する以前の時代に、身一つで蛮族や幻獣と切り結んでいた頃の古式剣術です。 頑丈な表皮や装甲をつけた対象を殺害する事が目的です。 この流派は種別:剣の使用が前提です。 隙間刺し 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 隙間刺し 秘伝 なし なし ソード 必要名誉点20 効果 関節や急所を集中的に貫く殺法です。 クリティカルした場合に防護点を0として計算します。 また、この秘伝を使用した攻撃ではクリティカルしない対象にもクリティカルが発生します。 組み打ち 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 組み打ち 秘伝 なし なし ソード、パンチ 必要名誉点30 効果 武器を持ったまま、当身や柔法によって相手の体勢を崩す体術です。 対象に対して、パンチまたはパンチに相当する武器で攻撃します。 命中した場合はダメージに関わらず対象に「転倒」を与えます。 追い討ち 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 追い討ち 秘伝 なし 組み打ち ソード 必要名誉点20 効果 転倒状態の対象を攻撃する時に補助動作で秘伝を宣言するとC値-1 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart2』00 26/『DVD版part1』03 11 【クラウゼ流剛錬闘術】 入門名誉点 50点 解説 クラウゼ流一刀覇王剣を頂点としたクラウゼ流兵法108派の一つで、鍛え上げた肉体から繰り出す強打を重視する流派です。 このクラウゼ流兵法の門弟は、自らの流派を「覇王流」と称しています。 ※この流派は種別:格闘の武器を使用する事が前提です。 断空 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 断空 秘伝 魔力撃 格闘 必要名誉点30主動作型?魔力撃は基礎特技ではなく前提? 効果 全身を使って練り上げた力を拳脚に乗せて繰り出す秘伝です。 攻撃を行う際に補助動作で跳躍判定を行い、【得られた移動距離+魔力】点の威力をダメージに上乗せします。 この秘伝は1手番に1度だけ使用可能です。 この秘伝によって自身が実際に移動する事はありません。 この秘伝は各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝によって戦闘不能になり、GMが許可した対象は爆発四散します。 破城槌 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 破城槌 秘伝 鎧貫き 格闘 必要名誉点20主動作型?鎧貫きは基礎特技ではなく前提? 効果 速度よりも打撃力を重視した一撃を放ちます。 この秘伝でクリティカルした場合、対象の防護点を0として計算します。 また、対象がクリティカル無効の効果を持っていたり、建築物であった場合、クリティカル値を-1します。 この秘伝による攻撃はクリティカル無効の対象にもクリティカルします。 この秘伝によるクリティカル値の下限は8です。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝は自身の制限移動、通常移動と同じ手番で使用できません。 牙山の構え 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 牙山の構え 秘伝 なし カウンター 格闘 必要名誉点20 効果 相手の攻撃や踏み込みを肘や膝で受け、防御しつつ打撃を与える技法です。 自身が回避判定を行う際に宣言できます。 命中判定で達成値の比べ合いを行い、自身が勝利した場合に攻撃を回避して攻撃を行います。 この攻撃が命中した対象は命中-2の効果を受けます。 この効果は10秒間有効です。 この効果は累積しません。 この秘伝には各種バフ、デバフが有効です。 この秘伝は1手番に3回まで使用可能です。 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart1』04 38, 04 44, 04 50 【ムァイ・ザルツ】 入門名誉点 100 解説1 ザルツ地方に伝わる、一対一を前提とした兵法です。 素手、武器で共通した技を使用できるよう技を考えられています。 ※【種別:槍、剣、スタッフ、メイス、フレイル、アックス、ウォーハンマー、絡み、格闘】武器の使用が前提です。 解説2 ルキスラ地方に伝わる兵法です。 【種別:槍、剣、スタッフ、メイス、フレイル、絡み、格闘】武器の使用が前提です。 ワイクルー・ラムムアイ 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 ワイクルー・ラムムアイ 秘伝 なし 上記参照 必要名誉点30主動作型? 効果 師と両親に感謝を捧げ、神に勝利を祈って舞を捧げます。 戦場のコンディションを確認すると共に、戦闘の集中力を高める効果があります。 命中と回避、打撃点、生命抵抗、精神抵抗にそれぞれ+2の効果を得ます。 この秘伝の効果は累積しません。 この秘伝の効果は1分間継続します。 チャーンプラサーンンガー 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 チャーンプラサーンンガー 秘伝 なし 二刀流 上記参照 必要名誉点20主動作型? 効果 両手の武器を完全に同時に振るう事で威力を増します。 両手の武器の打撃点を合計して、一回の攻撃とします。 この秘伝を宣言した場合、両手の武器による二回の攻撃を一度にまとめて行った事になります。 命中値は両手に装備している武器の、任意の一方の値を適用します。 この秘伝は各種バフ、デバフが有効です。 【追加攻撃】や【とび蹴り】等の特技はこの秘伝に適用されません。 ゴンラーマスーンコワンクワン 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 ゴンラーマスーンコワンクワン 秘伝 全力攻撃 上記参照 必要名誉点30主動作型?全力攻撃は基礎特技ではなく前提? 効果 遠心力をつける事によって強烈な一撃を放ちます。 命中-2、打撃点+4の効果を得ます。 この秘伝の効果は重複しません。 この秘伝は各種バフ、デバフが有効です。 首相撲 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 首相撲 秘伝 投げ攻撃 なし 上記参照 必要名誉点30主動作型?投げ攻撃は基礎特技ではなく前提? 効果 投げ攻撃が命中した対象に、両手の武器を使用して「絡み」を与えます。 命中箇所は【頭や顔】【首】のいずれかで、命中ペナルティなしで計算します。 また、『首相撲』には以下の効果が付随します。 直前の自身の『首相撲』による「絡み」を解くためには、対象は主動作による【器用度+生命力】による達成値の比べ合いを行います。対象が魔物の場合、【生命力抵抗】を判定値として達成値の比べ合いを行います。 自身の『首相撲』による「絡み」状態の対象にキックまたはキック相当の武器による攻撃が可能です。この際自身の【命中+2、ダメージ+2】します 自身の『首相撲』による「絡み」状態の対象に両手の武器を使用して攻撃を加える事ができます。その場合自身の命中+2、ダメージ【+生命力】します。また、両手の武器での攻撃が終わった時点で自身の『首相撲』による「絡み」は解除されます 自身が『首相撲』による「絡み」状態の際に、『首相撲』を宣言して命中すると、自身に与えられていた『首相撲』による「絡み」状態を即座に解除し、対象に『首相撲』による「絡み」を与えることができます。 この秘伝は「絡み」によるペナルティを無視します データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart1』04 57, 05 03, 05 09/『part2』00 38 【クラウゼ流腰矢術】 入門名誉点 50 解説 一刀覇王剣を頂点とするクラウゼ流兵法108派の一つです 帝国正規軍の弓兵の戦闘術です。 隊列を三段に分け、それぞれの隊列が秘伝を交互に行うことで前進制圧する集団運用を前提とした流派です この流派の習得は【種別:弓】の使用が前提です 早番 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 早番 秘伝 なし なし ボウ、えびら 必要名誉点30 効果 この秘伝は「えびら」の装備が前提です 主動作による攻撃を行った後、同じ対象に対して再度攻撃を行います。 この効果は二回目の攻撃に対しては発生しません 射てからの進 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 射てからの進 秘伝 なし なし ボウ 必要名誉点20 効果 射撃を行う前に通常移動、制限移動を行っていない場合に、攻撃を行ってから通常移動、制限移動を行うことができます 『韋駄天』を習得している場合、この秘伝によって全力移動が可能です 射てからの伏 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 射てからの伏 秘伝 なし なし ボウ 必要名誉点20 効果 矢を射った後、すばやく身を伏せながら次の矢を番えます 次の自身の手番まで、回避値+2します データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart2』00 29 【レスリング】 入門名誉点 50 解説 組んでからのグラウンドテクニックで相手を圧倒する戦闘方法です この流派は【グラップラー技能】を習得している事が前提です テイクダウン 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 テイクダウン 秘伝 投げ攻撃 必要名誉点30投げ攻撃は基礎特技ではなく前提? 効果 相手をグラウンドに倒し、グラウンドポジションを取ります 両腕の武器で【投げ攻撃】を使用する際、命中値に【敏捷度ボーナス】点を加算します また、この秘伝を使用して【投げ攻撃】が命中した場合、対象に対して「絡み」「転倒」が発生します。 スイープ 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 スイープ 秘伝 なし テイクダウン 必要名誉点20 効果 マウントを返します 自身が『テイクダウン』または『パスガード』による「絡み」状態で投げ攻撃を対象に命中させた場合、自身は即座に「絡み」「転倒」から回復し、この秘伝による命中判定は「絡み」「転倒」のペナルティを無視します 対象に「絡み」「転倒」を与えます。 パスガード 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 パスガード 秘伝 なし テイクダウン 必要名誉点20 効果 グラウンドポジションを取って後、より有利なポジションに移行します。 「転倒」状態の対象に『投げ攻撃』を行います。 直前の地震の『テイクダウン』による「絡み」状態の対象が「絡み」を解く際に、対象は主動作で【器用度+生命力】の対決判定が必要になります。 対象が魔物の場合は【生命力抵抗値】を基準値として達成度の比べ合いを行います。 この際、絡みを解く側が受動側になります。 また、自身の『パスガード』が命中した対象に対して『踏みつけ』を行う際に命中判定値に+2、ダメージに【生命力ボーナス】点を加算します この効果は、自身の直前の『スイープ』『テイクダウン』による「絡み」状態が解除された時点で効果を失います。 データ出典:『さらばダーレスブルグサマーバケーションpart2』00 32, 00 35 カレニエルの弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 カレニエルの弓 ボウ B 2H 10 +1 25 10 +1 売却価格3,000G 解説 スランドゥイルの里で作られた、カレニエルの弓です。 彼女が蛮族に囚われた際に奪われ所在不明となっていました。 データ出典:『さらばダーレスブルグ初回限定版Final』16 26/『DVD版part1』03 11 ドレイク圓明流 解説 魔剣に頼らず、自らの肉体を鍛え上げる事で最強を目指した変態変わり者のドレイクが開いた流派です。 初伝は基礎的な内容で、ドレイク以外の種族でも会得できます。 金剛 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 金剛 秘伝 なし 《頑強》 ☆補助動作型 効果 1Rの間防護点+「生命B」。 連続した手番に使用不可 次の自分の手番まで回避・生命・精神抵抗-1 雷 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 雷 秘伝 《投げ攻撃》 投げ 効果 投げ攻撃に+「グラップラー技能レベル+筋力B」点します。 次の自分の手番まで回避、生命、精神抵抗-1 牙斬 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 牙斬 秘伝 なし 《カウンター》 ▼条件選択型 効果 カウンター成功時に、次の自分の手番まで対象の打撃力-8 雹 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 雹 秘伝 なし ○常時型 効果 スリングで投擲可能な武器をグラップラー技能で投擲可能 データ出典:『さらばダーレスブルグCD版part2』05 53/『オリジナル流派(2)』 戦鬼兵法 解説 剣一つ、身一つで闘いの極みを目指したトロールによる流派です 真に極めた達人は技も体捌きも変幻自在と言われていますが普通はそこまでいかないそうです 車輪 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 車輪 秘伝 《薙ぎ払い》 効果 なぎ払いの効果に加えて対象を即座に任意の方向に+10m移動させます 濁流 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 濁流 秘伝 《全力攻撃》 効果 全力攻撃の効果に加えて対象に「転倒」を与えます 複数部位の対象は全ての部位に攻撃を命中させて下さい 清流 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 清流 秘伝 なし 《足さばき》 〆主動作型 効果 両手持ち武器を使用してトランプルできます 「鷹の目」無しでも乱戦越しに使用できます。便利ですね データ出典:『さらばダーレスブルグCD版part2』06 18/『オリジナル流派(2)』 餓鬼道の魔剣『開甘露門 焔口陀羅尼』(かいかんろもん えんくだらに) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 開甘露門 焔口陀羅尼 現在 ▼ 視界内のあらゆる有益なバフ効果の対象を強制的に自身に置き換える。 用例1:50m遠方でフィールド・プロテクションを使用するPTを見た→自分ひとりが3分間の間ダメージ-1 用例2:味方が練技一式を宣言した。→自分だけがパワーアップする。 用例3:アンホーリーソイルを使用する現場を発見した。→その土はあなたのものです。 ☆抜剣 魔剣の効果を発動する。 魔剣の効果は補助動作で解除できる。 解説 もって生まれた虚弱体質と、故郷での逆境を覆す事だけを考えて生きてきた彼女は、やがて今の自分では足りない、もっと成長し続けたい、もっと強くなり続けたいと願うようになりました。 満ち足りた幸福を知らずに、向上心だけを育て続けた末ついに彼女のたどり着いた道が餓鬼道です。 抜剣条件 向上心の無い生き方をして、それをあなたにも押し付ける出来事や人物と出会ったとき、あなたは抜剣できます。 データ出典:『さらばダーレスブルグアフターシーズンズpart3』22 35, 22 53/『part4』17 46 畜生道の魔剣『食人獣名 饕餮王』(しょくじんじゅうめい とうてつおう) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 食人獣名 饕餮王 現在 ○ 半径30メートル以内に存在するキャラクターは手番開始時に「ラヴの冒険者レベル+穢れ」点のHPとMPおよび最大HPと最大MPを失います。 その度に自身の打撃点と魔力が1点上昇します ☆抜剣 魔剣の効果を有効にします。 補助動作で抜剣状態を解除できます。 注釈 ※1)弱低下効果と強化効果は抜剣解除すると消滅します。 ※2)死体や気絶、手番放棄など行動しない者には無効です。 ※3)アンデッドや魔法生物にも有効です。 解説 生まれつき力に恵まれ、しかし愛や情を知らない彼女は飢えた時に食らい、求めた時に奪う生き方を続けてきました。 大義も献身も腹の足しにはならぬと断じた末にたどり着いた道が畜生道です。 抜剣条件 親子肉親の情や君臣の忠を心から全うする人物や出来事と出会ったときあなたは抜剣できます。 データ出典:『さらばダーレスブルグアフターシーズンズpart4』11 27, 11 32, 17 46 夜叉道の魔剣『大兜 訶梨帝母』(だいと かりていも) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 大兜 訶梨帝母 現在 〆 HPが0以下の対象に射程:接触で精神抵抗の対決判定を行います。 勝利した場合、対象を自身の人形にします。 ※1 データ的には、自身の騎獣に効果の対象を部位として追加します。 ※2 複数部位のキャラは任意の一部位を対象にします。 ※3 人形にできる部位は、合計レベルが「自身の精神B」以下までです。 ※4 この効果で吸収した部位が破壊された場合、永久に失われます。 ※5 騎獣収納スフィアにまとめて収納できます。むしろ人前で出さないように。 解説 彼女は子供部屋の中で、ずっとあの人に愛されていました。 だから自分があの人になりたいと思えば、自分になる誰かが必要です。 生まれては死に、死んでは生まれた自分のような誰かが。 そして子供の自分が殺されるなら、殺された子供は自分と等しいと考え、愛するに至った道が夜叉道です。 抜剣条件 目の前で殺された子供と出会った時、あなたは剣を得ます。 データ出典:『さらばダーレスブルグ マウスパッド付き通常版part2』24 38, 24 48, 24 58 無極白面の魔剣『混沌無貌 未生大日』(こんとんむぼう みしょうだいにち) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 混沌無貌 未生大日 現在 効果 (1)補助動作で魔剣を抜くと、自身の冒険者レベル以下の任意の特殊神聖魔法と同じ効果があらわれます。 (2)特殊神聖魔法のレベルと同じ数の聖印を消費します(信仰はどれでも可)。100m以内に聖印があれば消費できます。 (3)浄化の聖印を一つ余分に消費するごとに任意の魔法拡大を+1倍できます。 (4)魔力は「冒険者レベル+精神力」です。 解説 魔神に導かれた真我の魔剣や、300年越しの願いを目の当たりにした彼女は、自身に欠けているものがあると感じました。 無極に至った魔剣は、あらゆる奇跡を模倣します。 しかしそれは舞台劇を見て浮かれた観客が、役者の真似をして形だけ似せる事と同じです。 抜剣条件 己に欠けているものを埋めたいと願う時、あなたは抜剣できます。 データ出典:『さらばダーレスブルグfinal』25 51, 26 01, 26 13 ボワ・ド・ジュスティス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ボワ・ド・ジュスティス アックス SS 35 +1 50 +1 ▽パニッシュメント この武器を使って薙ぎ払いが命中した時、主動作+1回/1Rに一回 ▽頭部固定 攻撃が命中した任意の一体の首に「絡み」状態発生。 〆断頭 「▽頭部固定」の対象を抵抗の余地なく殺害できる。 首のある対象なら非生物にも有効。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX-3』17 24 絶刀・天羽々斬 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 絶刀・天羽々斬 遺産祭器 ☆聖詠 1Rの間、自身の命中と回避に+「神官レベル」します。 流派:絶刀・天羽々斬 「☆聖詠」効果中のみ秘伝を使用できます。 蒼ノ一閃/前提:薙ぎ払い 薙ぎ払いの射程を「自身の移動力」に変更します。 この秘伝は制限移動以下で使用できます。 天ノ逆鱗/前提:全力攻撃 全力攻撃のダメージに、+「自身の移動力」点します。 データ出典:『さらばダーレスブルグEXⅡ』13 19, 13 25, 13 32 確率統計格闘射撃術 □確率統計シークエンス『詠』 回避・命中・打撃点に以下の修正を得る。+「自身と同じ乱戦エリアにいる敵キャラクターの人数」点-「自身と同じ乱戦エリアにいる味方のキャラクターの人数×2」点 □強襲掃討シークエンス『序』 先制判定の直前に自身の手番を行う。 □回避掃討シークエンス『破』 種別:ガンによるカウンター可能。 □制圧掃討シークエンス『急』 レギオンに対して、貴人のアリストクラシー技能を目標値とした命中・回避判定を行える。 自身がレギオンにダメージを与えるとき、自身のダメージロールをレギオンへのダメージとすることができる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEXⅣ-4』26 23, 26 29 魔剣『夜の果て』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣『夜の果て』 22 ソード A 2H 35 +1 35 10 +1 取引不能 ランク効果:○曙光 あらゆるMP消費をHPで代用できる。 この効果でHPが0以下になった場合「消費MP」点だけ生死判定にペナルティを得る。 データ出典:『さらばダーレスブルグEXⅤ-2』15 09 バードストライク タイミング 主動作 効果 自身は即座に全力移動を行い、対象に、近接攻撃を行う。 自身は「対象の防護点」の物理ダメージを受ける。 この効果により移動は移動妨害や乱戦の制限を受ける。 自身が「影走り」を取得していた場合はいい感じにいける。 命中:器用B+冒険者レベル+2d 打撃:敏捷B+冒険者レベル+2d 属性:武器による データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』14 44 ソニックブームI タイミング 主動作 効果 要するにトランプル。 「○影走り」を取得していた場合、乱戦を無視する。 命中:器用B+冒険者レベル+2d 打撃:敏捷B+冒険者レベル+2d 属性:武器による データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』14 51 ソニックブームII タイミング 補助動作 効果 通常移動力が「3600」以上の場合、通常移動と制限移動にも「ソニックブームI」の効果を得られる。 この効果は主動作を使用しない。 命中:器用B+冒険者レベル+2d 打撃:敏捷B+冒険者レベル+2d 属性:武器による データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』14 58 蹂躙の戦乙女イズマイア(第二の剣・小神) 信仰と教義 不明。エイギアのジーズドルフで存在が語られる小神 格言 「勝ち戦はいいぞ。最高だぞ」 「負け戦はいいぞ。最高だぞ」 「戦え。もっと戦え。それから戦え」 地域 レーゼルドーン大陸・エイギア地方 トランプル・メイデン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 トランプル・メイデン 特殊神聖魔法(イズマイア) 2 MP4 術者 術者 - 10秒(1R) なし タイミング 先制判定の直前 効果 対象が先制判定に成功したとき、対象はその手番でだけ「〆トランプル」を使用できる。 アクセルチャージ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 アクセルチャージ 特殊神聖魔法(イズマイア) 4 MP6 1体/1部隊 10m 起点指定 効果参照 なし タイミング 主動作 効果 対象は次の手番の間だけ特殊能力「☆チャージ」を得る。 対象が「部隊」の場合は「〆突撃」を得る。 エンジョイ エキサイティング 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 エンジョイ エキサイティング 特殊神聖魔法(イズマイア) 7 MP7 半径6m/20 術者 - 1分(6R) なし タイミング 主動作 効果 効果中、対象は「○毒・睡眠・精神効果無効」を得る。 ビヨンド・ザ・デッドライン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ビヨンド・ザ・デッドライン 特殊神聖魔法(イズマイア) 10 MP12 1体 接触 - 30秒(3R) なし タイミング 補助動作 効果 効果時間中、対象は「○不屈」を得る。 グレイテスト・ショウタイム 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 グレイテスト・ショウタイム 特殊神聖魔法(イズマイア) 13 MP35 術者 術者 - 一瞬 なし タイミング 自身が特殊神聖魔法を使用する直前 効果 特殊神聖魔法の「対象」「射程/形状」を自身の習得している鼓咆と同じにする。 この効果は一日に一回だけ使用できる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』15 05, 15 13, 15 23 15 33 血風の戦旗槍 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 血風の戦旗槍 21 魔動機文明 武器強化 12,000G 効果 軍師徽章として使用可能 鼓咆使用可能ランク+2 浄化の聖印として使用可能 加工条件 加工を施す職人は黒炎を使用できる 加工を施す職人は蹂躙の戦乙女イズマイアの神官である 浄化の聖印を一つ消費する データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』15 43 蹂躙の戦化粧 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 蹂躙の戦化粧 18 魔動機文明 装飾品 顔 18,000G 形状 赤黒い塗料の戦化粧 効果 このアイテムを装備したキャラクターが攻撃系鼓咆の効果を受けた状態で「形状:突破」「形状:貫通」の攻撃を行うとき、出目が「3~6」で巻き込みが発生する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX解説編』15 53 ザビーゼクター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ザビーゼクター 魔器/格闘 SS 1H拳 11 +1 50 10 +1 最大アクティベート5固有MP35点 非ランク効果 ゼクターの認めた適格者だけが装備できる。 非ランク効果:☆ライダースティング 獣変化中、1ラウンドに1回使用可能。 追加攻撃の威力表の最初の出目を12とする。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-1』08 15, 08 23 種族:リストリカン (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』28 53 種族:ゴルゴーン (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』29 00 種族:ゴーガン (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』29 06, 29 12 種族:キマイラ (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-2』29 18, 29 25, 29 31, 29 37, 29 43 宗派:ティダン過激派 入門条件 名誉点50点 サンシャイン・ファナティシズム 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 サンシャイン・ファナティシズム MP10 半径6mの空間/ティダン神官・ライフォス神官・ザイア神官・グレンダール神官 術者 30秒(3R) 消滅 前提:プリースト(ティダン)技能レベル7以上30名誉点 効果 対象は快晴時、生命・精神抵抗判定に+4のボーナスを得る。 この効果は、屋内であっても外が快晴なら有効。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』05 56 聖剣イラストリアス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 聖剣イラストリアス ソード A 1H 13 - 18 10 - - ○ルミエルの眷属 穢れを一点でも持ったキャラクターはこの武器の特殊効果を使用できない。 ▽聖剣 蛮族・アンデッドに命中とダメージ+3 生命・精神抵抗+2/命中+2/ダメージ+6/C値-1 ○邪神の呪詛 この武器を使用したキャラクターは手番の終了時に威力20/C値10の呪い属性ダメージ ☆形代結像 アバター形態に変更する。 解説 第五次イスマエル遠征の際にイレスデアルから人族陣営にもちだされた、第五世代の魔剣。 ライフォス神の祝福を受け、バリア貫通をはじめとした便利機能が多数搭載されている。 第五次遠征では幾重にも封印が施されていたが、現在は大半の封印を解き、多くの機能が解放されている。 独立行動モードでは魔剣本体の機能をほとんど失う代わりにアバターを出現させ、自由意志で行動できるようになる。 メンタルモデル? なにそれ外人? 船? アバター形態 (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』06 16, 28 35, 28 41 鳥羽の狩人証 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 鳥羽の狩人証 冒険道具類 効果 不死狩りの専用アイテムが購入可能になる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08 牙狼剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 牙狼剣 ソード S 1H両 20 +2 85 10 +2 2H 20 +2 100 10 +2 ランク効果:○黄金の加護 WT P147参照 ランク効果:〆黄金のフレア WT P147参照 非ランク効果:○魔剣の導き WT P148参照 非ランク効果:○ この武器は心の在り様によって重さが変わる データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-5』17 55, 18 00 魔導輪ザルバ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔導輪ザルバ 装飾品 手 ○魔導馬 「☆鎧召喚」の効果中に騎獣「轟天」を得る。 騎獣「轟天」 (略) データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-5』18 10, 18 15, 18 20 心火の面 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 心火の面 装飾品 顔 外せない 効果 このアイテムを装備すると元の種族に加えて「フェイスレス」が追加され、以下の効果を得る。 リビルドと求道者への成長が可能、超越者不可 「□ひらめき」に種族特徴の強化が適用される 人族か蛮族を対象にした効果を両方受ける 生来の穢れ+2 種族特徴の強化「□ひらめき」 ひらめきII ひらめきIの効果に加えて、自身の取得している魔法系統もそのまま使える。 ひらめきIII 1d6ロールを2回行い、2系統の魔法を得る。 真語、操霊の組み合わせなら深智魔法も取得する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-1』03 44, 03 51 工房道具 武器に共通する効果 「○常時効果」はすべて非ランク効果とします 「〆主動作効果」はすべてランク効果とします ○能力補正 筋力武器:ダメージボーナスを筋力B+技能レベルで計算します。 技量武器:ダメージボーナスを器用B+技能レベルで計算します。 魔力武器:ダメージボーナスを知力B+技能レベルで計算します。 信仰武器:ダメージボーナスを精神B+技能レベルで計算します。 変形 「1H形態」と「2H形態」二種類のデータを持ちます。 適正ランクであれば補助動作で変形させることができます。 適正ランクでなければ、主動作で30秒かけて変形させることができます。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』18 59, 19 06, 19 15 ノコギリ鉈 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ノコギリ鉈 ソード A 1H 18 30 11 10,000G 筋力武器 2H 18 -1 40 10 ○獣狩り 動物、幻獣に対してダメージ+2 1H形態 ノコギリ刃の鉈 1H形態:〆変形攻撃 攻撃対象+2の近接攻撃 この効果を使用した主動作の直後に「2H形態」に変形する。 2H形態 長柄の鉈 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 23 獣狩りの斧 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 獣狩りの斧 アックス A 1H 19 -1 40 10 11,000G 筋力武器 2H 19 55 10 ○リゲイン この武器を使用してダメージを与えた対象が血を流すキャラクターの場合、与えたダメージの10%だけ自身のHPを回復する。 1H形態 片手斧 2H形態 長柄の両手斧 2H形態:〆重打 打撃点+2、命中-1の近接攻撃を行い、命中した対象に「転倒」を与える。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 31 仕込み杖 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 仕込み杖 メイス A 1H 7 +1 15 12 12,000G 技量武器 絡み S 2H 7 -2 25 10 ○懲罰 「知能:低い」以下の対象に与えるダメージ+2 1H形態 ステッキ 2H形態 刃を仕込んだ鞭 2H形態:〆しなる刃鞭 攻撃対象+2/射程5の近接攻撃を行う。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 39 トニトルス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 トニトルス メイス S 1H 22 +1 25 12 26,000G 信仰武器魔法の武器 1H形態 水銀色のメイス ※この武器は例外的に「1H形態」のみとする ☆雷光を纏う この武器の威力+15/威力表の出目+1する。 この効果は10秒間持続する。 この効果を使用するたびにMPを「8」点消費する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 48 千景 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 千景 ソード A 1H 15 35 10 50,000G 技量武器 S 2H 15 +1 45 10 魔力武器魔法の武器 1H形態 無骨な刀 2H形態 刀身から血の滴る刀 2H形態:○失血 手番開始ごとに「5」点の魔法ダメージを受ける。 2H形態:〆血刀居合 魔法ダメージの近接攻撃を行う。 ダメージを与えた直後、自身は与えたダメージの20%の魔法ダメージを受ける。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』19 55 獣狩りの弓剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 獣狩りの弓剣 ソード S 1H 8 27 10 24,000G 技量武器必要器用度15ボウ射程50m ボウ S 2H 8 37 10 1H形態 刃の広い片手剣 2H形態 刃をリムにした大弓 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』20 03 慈悲の刃 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 慈悲の刃 ソード S 1H 7 24 9 40,000G 技量武器必要器用度25 2H 7 10 9 ○狩人狩り ティダン神官、元ティダン神官に与えるダメージ+「4」点 1H形態 肉厚な曲剣 1H形態:☆加重の剣 移動距離5mごとに打撃点+1 2H形態 刃の薄い二本の曲剣 2H形態:〆高速剣 「連続攻撃I」の効果を持った近接攻撃を行う。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 02/『Ⅶ-2』20 11 血晶石 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 血晶石 消耗品 非売品 効果 赤黒く変色した特別なアビスシャード。 道具にねじり込むことで即座にアビス強化を行える。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』20 19 不死除けの香 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 不死除けの香 消耗品 3,000G 効果 主動作で1分かけて焚くことができる。 「知能:低い」以下のアンデッドは半径30メートル以内に近づかなくなる。 この効果は3時間持続する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-2』20 19 発火ヤスリ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 発火ヤスリ 冒険道具類 1,720G 効果 補助動作で使用する。 自身の近接攻撃に炎属性を付与し、打撃点を+3する。 この効果は30秒持続する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 27 電光ヤスリ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 電光ヤスリ 冒険道具類 2,100G 効果 補助動作で使用する。 自身の近接攻撃に雷属性を付与し、威力表の出目+1 この効果は10秒持続する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 27 輸血液 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 輸血液 ポーション類 360G 効果 対象の最大HPの40%を回復する。 1回使用するごとに穢れが1点溜まる。 このアイテムを使用して増価した穢れは、アンデッドでなければ48時間後に消滅する。 だから君、血を恐れるなかれ。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 35 鎮静剤 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 鎮静剤 ポーション類 4,600G 効果 30秒間、対象に「○精神効果無効」を付与する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅵ-3』29 08/『Ⅶ-2』20 35 カタストロフィー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 カタストロフィー 現在 ガン A -1 +4 効果 ルキスラマギテック協会の開発。 バレット生成時にMPを「2」点消費するごとに威力+10 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅷ-3』13 47 レイテルパラッシュ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レイテルパラッシュ ソード A 1H 効果 不死狩りの工房武器。 HPを8点消費して「射程:10」の射撃攻撃を行う事が出来る。 この効果は連続した手番に使用できない。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅷ-3』15 33 ドレイク圓明流(改訂版) 注意事項 1)本文の「追加ダメージ」とはダメージ固定値の事です。 2)流派秘伝には「秘伝種別」があり、「□宣言型秘伝」「○常時型秘伝」「〆主動作型秘伝」の三つがあります。 3)読むなら一時停止必須。 ドレイク圓明流:初伝 条件 名誉点250点+使い手との「コネ:顔見知り」 《金剛》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《金剛》 秘伝 なし 《眼鏡》 〈格闘〉 必要名誉点:20□宣言型秘伝 効果 30秒間自身の防護点に+「自身の生命B÷2」(端数切り上げ)する。 概要 筋肉を締め付け肉体を硬化する。 《獅子哮》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《獅子哮》 秘伝 《牙折り》 なし 〈格闘〉 必要名誉点:30□宣言型秘伝 効果 カウンターが成功したとき、対象の与えるダメージを30秒間-8点する。 この効果は累積しない。 概要 相手の攻撃してきた手足の関節を狙い打つ。 《雹》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《雹》 秘伝 なし なし 〈格闘〉 必要名誉点:30□宣言型秘伝 効果 スリングで投擲可能な武器をグラップラー技能で投擲する。 概要 独自の投擲術で投擲を行う。 《雷》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《雷》 秘伝 なし 《踏みつけ》 〈格闘〉 必要名誉点:50□宣言型秘伝 効果 踏みつけによる追加攻撃をするとき、「追加ダメージ」に+「グラップラー技能レベル」する。 概要 投げ攻撃で体勢を崩した相手の頭部に蹴りを打ち込む。 ドレイク圓明流:中伝 条件 初伝をすべて会得している+使い手との「コネ:顔見知り」 《旋》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《旋》 秘伝 《跳び蹴り》 なし 盾・金属鎧不可 必要名誉点:30□宣言型秘伝 効果 《跳び蹴り》の命中力判定を2回行い、達成値の高い方を選択する。 二回の命中判定がどちらも対象の回避達成値を上回っている場合、その攻撃はC値を-1する。 この秘伝によるC値の下限は7とする。 概要 飛び回し蹴りから、そのまま空中で回し蹴りにつなぐ。 《虎砲》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《虎砲》 秘伝 なし 《インファイト》 パンチに類する武器 必要名誉点:50□宣言型秘伝 効果 近接攻撃の「追加ダメージ」を2倍、命中-2とする。 この攻撃を使用した場合、10秒間自身の回避と抵抗に-2のペナルティ。 概要 拳を密着させた状態から全力の打撃を行う。 ドレイク圓明流:総伝 条件 ドレイク圓明流の伝承者から認められる 《業》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《業》 秘伝 なし 超越者・求道者 なし 必要名誉点:200○常時型秘伝 効果 宣言回数+1/ダメージカット10点 概要 ドレイク圓明流の伝承者は、そもそも肉体の質から異なるもの。 《無空波》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《無空波》 秘伝 なし 《インファイト》 パンチに類する武器 必要名誉点:200〆主動作型秘伝 効果 「命中:必中」の魔法ダメージ近接攻撃を行う。 この効果は1ラウンドに一回だけ使用できる。 この効果を使用すると10秒間行動判定に「-2」のペナルティを得る。 概要 押し当てた拳から衝撃波を放つ。 ドレイク圓明流:四門 条件 総伝をすべて習得する 《四門》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門》 秘伝 なし 超越者・求道者 なし 必要名誉点:200▼条件型秘伝 効果 他のキャラクターが手番を行う直前に使用できる。 自身はその時点の「(24時間中に四門を使用した回数×10)+50%」の最大HPを減少し、即座に手番を行う事が出来る。 この効果によって減少した最大HPは24時間後に回復し、時間経過以外の方法では回復しない。 この効果は何度でも使用でき、最大HPの減少は累積する。 この効果で最大HPが0以下になった場合、即座に死亡する。 概要 身体能力の限界を超える。しばしの間、超え続ける。 《四門・朱雀》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・朱雀》 秘伝 《跳躍攻撃》 《四門》 〈格闘〉 必要名誉点:150□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 対象の部位数や攻撃障害に関係なく投げることができる。 概要 四門の身体能力で跳躍し、両足で挟み込んで投げ飛ばす。 《四門・白虎》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・白虎》 秘伝 《鎧貫き》 《四門》 〈格闘〉 必要名誉点:150(推定)□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 対象の防護点やダメージ減少効果を無視する。 概要 両腕を貫き手の形で左右から撃ち込み、対象の胴を貫く。 《四門・青龍》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・青龍》 秘伝 なし 《四門》《ファントムカウンター》 〈格闘〉 必要名誉点:150□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 カウンターを投げ攻撃で行い、自身の「追加ダメージ」を2倍とする。 10秒間「首への絡み」と同じペナルティを与える。 概要 両足で対象の首を挟んで捻り、投げ折る。 《四門・玄武》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《四門・玄武》 秘伝 なし 《四門》《踏みつけ》 〈格闘〉 必要名誉点:150□宣言型秘伝《四門》使用時のみ宣言可能 効果 踏みつけ攻撃の「追加ダメージ」×2、対象の生死判定-20 概要 前のめりに倒した相手の後頭部に飛び込み打撃を打ち込む。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅶ-3』28 01, 28 09, 28 15, 28 23, 28 30, 28 37, 28 43, 28 49 エペ・ド・ジュスティス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 エペ・ド・ジュスティス ソード S 40 +1 100 10 +1 ▽パニッシュメント 吹き飛ばし効果が命中したとき、即座に手番を行う。 ▽断頭 パニッシュメント直後の近接攻撃が命中した対象は、全て抵抗の余地なく死亡する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX Ⅷ-4』08 00 ビビッドドライバー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ビビッドドライバー 装飾品 腰 効果 このアイテムには二つの「フルボトル」をセットする事ができる。 セットしている「フルボトル」によって《獣変化》に追加効果を得る。 ▼ベストマッチ 特定の「フルボトル」の組み合わせ時、全ての判定に+「ビビッドレベル」のボーナスを得る。 ▼ このアイテムを使用するとき、「ビビッドレベル」によって効果が変化する レベル1以下…キャラクターロスト レベル2…「知能:低い」「反応:敵対的」(永続 解除不可) ラビットフルボトル 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ラビットフルボトル 冒険道具類 効果 「敏捷+12」「知力+6」「筋力-6」 《☆ホップスプリンガー》取得 《ホップスプリンガー》 一度の変身で一回だけ、乱戦エリアや移動妨害を無視して移動できる。 タンクフルボトル 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 タンクフルボトル 冒険道具類 効果 「筋力+12」「生命+12」「敏捷-6」 《○タンクローラーシューズ》取得 《タンクローラーシューズ》 制限移動に+「5」m データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』22 47, 22 59 プリセット・ブックマーク 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 プリセット・ブックマーク 消耗品 効果 魔法の込められたおしゃれな栞 任意のタイミングで「対象:1体」の魔法を一回使用できる。 (魔力-10/戦闘特技無効/10秒に一回) データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』23 46 インサート・ブックマーク 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 インサート・ブックマーク 消耗品 効果 記憶や技術を転写できる不思議な栞 主動作(射程:接触/対象:1体/時間:10秒)で対象に自身の戦闘特技を習得させる。 この効果を使用したキャラクターは対象に習得させた戦闘特技を20秒間使用できない。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』23 46 解放の剣イグニス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 解放の剣イグニス ソード なし 1H両 なし +10 100 10 +10 魔法の武器加工不可 2H なし +10 100 10 +10 効果 この剣の認めた所有者以外は装備できない この剣に認められたキャラクターはイグニス系列の特殊神聖魔法を全て使用できる。 この剣に認められたキャラクターは「神化処理」を行う。 神化処理 種族の処理 種族が「神」となり、以下の種族特徴を取得する《〆弱者への鉄槌》《○神の威光》《〆天罰》 通常武器・毒・病気・呪い無効 種族特徴の強化 レベル24で小神級、レベル36で大神、レベル56で古代神級となり《○神の威光》《〆天罰》の対象が以下のように変化する。 小神…15レベル以下に有効 大神…25レベル以下に有効 古代神…35レベル以下に有効 能力値の変化 以下の手順でリビルドを行う。 現在の自身の累計経験点を「神化経験点」、累計成長回数を「神化成長点」、取得済みの冒険者技能を「神化初期技能」とする 取得済みの戦闘特技と技能ごとの特殊能力を全て取得した状態ですべての冒険者技能を身取得の状態に戻す。この時、能力値は変更せずそのままとする。 「神化経験点」を消費して冒険者偽の王を取得する。また「神化成長点」と同じ回数だけ追加で成長する。 冒険者レベルの表記に+20、HPとMPに+100点する。また「神化初期技能」を使用する判定はそのレベル点のボーナスを得る。 死亡時の処理 神が死亡すると神界にとらわれ、二つの手段で蘇生できる。 コールゴッド…効果時間中だけ蘇生し、即座に行動できる 「自身のレベル+(死亡回数×10)」人が同時にコールゴッドを使用すると完全に蘇生する事ができる。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』25 49, 26 02, 26 14, 26 26 大神:浄化の菫外光チータン(イグニス陣営) 地域 レーゼルドーン大陸/エイギア地方 テラスティア大陸/ダグニア地方 教義/信仰 自らの信念をもち、それを全うする事を至上とする神。 また行いには必ず責任があり、責任に対して逃げたり誤魔化したりせず正面から受け止め、背負って進むことを旨とする。 また虚言や妥協、変節を厳しく戒める糾弾者の側面も持つ。 警句 “一歩踏み出すことは何かを踏みつける事” “踏みつけた全てはわたしが背負うもの” “強いものは勝ち、勝ったものは進み続けなくてはならない” ファナティック・フェイス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ファナティック・フェイス 特殊神聖魔法(チータン) 2 MP2 任意の聖印1つ 接触 - 3分(18R) なし - 効果 対象の聖印で特殊神聖魔法を行使する時、消費を-1する(下限1) フレイアッシュ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 フレイアッシュ 特殊神聖魔法(チータン) 4 MP10 術者 術者 - 10秒(1R) なし - 効果 視界内でキャラクターが死亡した直後に使用できる。 自身の最大HPが「5」点上昇する。 この効果は累積し、効果時間も最後に使用したものを適用する。 (対象は敵対的なキャラクターでなくても有効) プレッジ 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 プレッジ 特殊神聖魔法(チータン) 7 MP8 術者 術者 - 1日 なし - 効果 具体的な目標を立てる。 その目標に沿った行動を続ける限り、精神力を使用する判定に+「1」のボーナスを得る。 この効果は1日一回使用できる。 ウィル・トゥ・パワー 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウィル・トゥ・パワー 特殊神聖魔法(チータン) 10 MP18 術者 術者 - 一瞬 なし - 効果 自身の判定の直後に使用する。 その判定に使用する自身の能力値を「精神B」に変更し、再判定を行う。 この効果は10秒間に一回だけ使用できる。 ウルトラヴァイオレット 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウルトラヴァイオレット 特殊神聖魔法(チータン) 13 MP22 半径15m/すべて 術者 - 一瞬 必中 - 効果 「魔力+この魔法で殺害した対象の数」点の魔法攻撃を行う。 この魔法でHPが0以下になったキャラクターは生死判定に-20のペナルティを負う。 この魔法はクリティカルしない。 自身はこの魔法を行使すると、即座に「この魔法で殺害した対象の数」点の実ダメージを受ける。 この時、自身が受ける実ダメージは軽減できない。 殺害した対象の数は永久的に累積する。 データ出典:『さらばダーレスブルグEX 打ち上げ会』26 41, 26 56, 27 12, 27 28 真我の剣 真我の剣『混沌無貌 未生大日』 タイミング:補助動作 コスト:半径100m以内の聖印を『魔法のレベル』個消費 射程:なし 対象:自身 効果:任意の特殊神聖魔法を「魔力=冒険者レベル+精神B」で行使できる 真我の剣『食人獣名 饕餮王』 タイミング:補助動作 コスト:なし 制限:なし 射程:半径30メートル 対象:全て 効果:射程内の全てのキャラクターは手番開始時に「ラヴの冒険者レベル+穢れ」点だけHPとMPの最大値と現在値を失い、ラヴは打撃点と魔力を「+1」する。 真我の剣『開甘露門 焔口陀羅尼』 タイミング:補助動作 コスト:なし 制限:なし 射程:視界 対象:全て 効果:使用された強化効果の対象を全て自身に変更する。何が強化かはGMにお任せ。 真我の剣『大兜 訶梨帝母』 タイミング:主動作 コスト:なし 制限:なし 射程:接触 対象:単体 効果:死亡、気絶した対象に「冒険者レベル+精神B」で精神抵抗を要求する。自身が勝利した場合、自身の騎獣に対象と同じデータの部位を追加する。 データ出典:『さらばダーレスブルグ ダウンロードコンテンツ【sukhavati】1』03 20, 03 29, 03 38, 03 47/『【sukhavati】2』00 59 宝剣シューレ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 宝剣シューレ ソード SS 18 +1 40 10 +2 120,000G(非売品) 第五世代 効果 ダメージ算出時にMPを「12」点消費し魔法ダメージにする。 この効果は連続した手番に使用できない。 データ出典:『さらばダーレスブルグ ダウンロードコンテンツ【sukhavati】3』24 03
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聖天使クラウゼ・パルキュリア SR 光文明 (6) 進化クリーチャー:イニシエート 9500 ■進化−自分のイニシエート1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント